(Varázs gyűrük vagy Magyar gyűrük)
A játék kirakása végtelenül egyszerű! ez senkinek nem okozhat nagy problémát!
A kirakás az alábbi lépésekből fog állni:
Nevezéktan:

1.) A piros (vagy bármelyik 10 elemes) szín kirakása a II-es gyűrűbe
Ezt a lépést nem írom le, mert ez senkinek nem okozhat gondot!!!
A játéknak ez után így kell kinéznie:

2.) A kék (vagy bármelyik 9 elemes) szín kirakása a II-es gyűrűbe
Első lépésként a piros után rakjunk be 4 kék golyót.

Látni fogjuk, hogy több kéket nem tudunk berakni, mert akkor a pirosat
elrontanánk!
Egy apró trükköt fogunk alkalmazni:
Az alsó metszésponttól számítva balra az I-es gyűrűbe odaforgatunk egy kék
golyót

Majd a II-es gyűrűt visszaforgatjuk úgy, hogy az első kék golyó legyen ott
(ami közvetlenül a piros után van.)

Majd az I-es gyűrűn addig forgatunk, amíg a felső és alsó metszéspontban is
kék golyó nem lesz.
Ezt ismételgetve, el tudunk jutni odáig, hogy a második, harmadik, majd a 4.
golyóval együtt a félrerakottat be tudjuk rakni, azaz a következő állást kell
kapnunk:

A maradék 1 kék berakása nem jelenthet gondot!
Ha megvagyunk forgassuk az "üresen maradt" helyet az alsómetszéspontba:

3.) A sárga és fekete (a maradék egy 10 elemes és egy 9 elemes) szín egyszerre rendezése az I-es gyűrűben
Jelen eseten a II-es gyűrűbe felülre rendeztük a 10 golyós színt és alulra a 9 golyósat, így ebből adódóan a szimmetria érdekében az I-es gyűrűbe pont fordítva kéne, azaz a 10 golyós színt alulra és a 9 golyósat felülre. Esetünkben az I-es gyűrűben felülre kell a sárga és alulra a fekete.
Keressünk egy sárgát, ami a pirostól lefelé van (csak ne a másik
metszéspontban lévő legyen!)

Vigyük a felső metszéspontba:

Forgassuk el a II-es gyűrűt egy golyónyit, úgy, hogy az alsó metszéspontba
kék, míg a felsőbe piros golyó kerüljön!

Az I-es gyűrű tekerésével vigyünk egy olyan golyót a felső metszéspontba, mi
nem a megfelelő színű. Esetünkben egy fekete a sárgák között.
Arra figyeljünk, hogy ami kijön kék és piros golyó, az ne az alsó metszéspontba
kerüljön!

Forgassuk vissza a II-es gyűrűt, úgy, hogy a rossz golyót felváltsa a jó!

Rendezzük vissza a kéket és a pirosat!
Első lépésként a kéket rakjuk az alsó metszéspontba (ilyenkor a felsőbe pirosnak
kell kerülnie!)

Forgassunk a II-es gyűrűn egyet, úgy, hogy a metszéspontban ne piros vagy kék
legyen:

Tegyük be a piros golyót a helyére!

Ez nem volt nehéz!
Ezt ismételve párosával megcserélgethetőek a golyók!
Érdemes figyelni arra is, hogy mi kerül az alsó metszéspontba, mert akkor nem
ronthatunk el semmit.
Ezzel a technikával végig ki tudjuk rakni a játékot! Amire figyelnünk kell, hogy
egyszer jobbra, egyszer balra kell forgatni a II-es gyűrűt, hogy az utolsó kék
folyamatosan ugyanazon a két helyen maradhasson. Azaz szakkifejezéssel:
Ugrálhasson a slotban.
4.) Az esetleges utolsó hibaelhárítás (látszólag 2 golyó cseréje)
Előfordulhat, hogy amikor a játékkal kész lennénk, az utolsó kék nem a helyén
van, hanem egy golyónyival arrébb.

Ez nem akkora probléma.
A két golyó kicserélésére ugyanazt a technikát fogjuk alkalmazni, mint ami a
3.)-as pontban van leírva, tehát:
Vigyük arrébb az I-es gyűrűben lévő golyókat minimum 2 egységnyivel
Figyeljünk arra, hogy mind a felső, mind az alsó metszéspontban azonos színű
golyó legyen (Fekete)

Az ott található fekete golyókat szedjük ki!

Forgassunk vissza az I-es gyűrűn, amíg a felső és az alsó metszéspontban is
csak fekete golyó van

Az elsőként kivett golyókat rakjuk be az új helyre

Rakjuk vissza a kék és piros golyókat a helyükre

Forgassuk vissza az utolsó piros golyót!

Örüljünk a kész kirakott játéknak!

Nagy Olivér
MaxiOli
2009 Március