Világ Kocka Szövetség Versenyszabályzat

Verzió: 2006 v2, 2006 Július 20.
A versenyszabályzat eredetije (Angol verzió) a speedcubung.com oldalon található.
Francia nyelvre fordította Gilles Roux. Verzió: 2006 v1.
Japán nyelvre fordította Masayuki Akimoto. Verzió: 2006 v1.
Cseh nyelvre fordította Josef Jelinek. Verzió: 2006 v1.
Spanyol nyelvre fordította Alfonso Pérez Arnal Verzió: 2006 beta.

1: Általános szabályok

1a)A verseny minden versenyszámára szükséges független bíró, pontozó és keverő ember.
1b)Minden versenyhez szükséges egy főbíró, aki felel a szabályok betartásáért és dönt kétes ügyekben.
1c)A bíróknak követniük kell a szabályzatban leírtakat, ha a szabályzatot nem követi a versenyző, illetve speciális esetekben (pl.: szétesés, nem teljes kirakás, berendezés hiba), a főbíró dönt a kimenetelről a szabályzatot figyelembe véve.
1d)A főbírónak függetlennek kell lennie, és nem vehet részt az aktuális versenyen.
1e)A keverőemberek és a bírók részt vehetnek a verseny egyes versenyszámaiban. De azokban a versenyszámokban ahol mind versenyeznek és kevernek/bíráskodnak, a többi versenyző elött kell versenyezniük, olyan bírók és keverők közreműködésével, akik nem vesznek részt az adott versenyszámban.
1f)A főbíró bármikor dönthet, hogy később kezdődjön egy versenyszám, mint az tervezett, de korábban csak akkor kezdődhet, ha az minden versenyző számára világosan és érthetően el lett mondva.
1g)A főbíró adhat a versenyzőnek egy extra próbálkozást abban az esetben, ha a versenyzőt külső körülmények zavarták meg. (pl.: áramkimaradás, tűzriadó), vagy ha problémák merültek fel a bíróval/bíráskodással kapcsolatban.
1h)A hivatalos versenyekre látogató WCA küldött(ek) a hivatalos szabályzat betartása mellett lehetnek általános személyek vagy versenyzők is.

2: Versenyzők

2a)Bárki lehet versenyző egy adott versenyen, ha:
  • elfogadja a WCA szabályzatát;
  • elfogadja az adott verseny szabályzatát;
  • megfelel a versenykiírásoknak, amiket a verseny elött ki kell hirdetni.
2b)A 18 évnél fiatalabb versenyzőknek engedélyt kell kérniük a szüleiktől, vagy nevelőjüktől a versenyzésre.
2c)A versenzőknek minden kért információt meg kell adni a versenyen való regisztráláshoz.
2d)Minden információt a versenyzőkről csak a versenyhez lehet felhasználni, és csak a versenyző külön engedélyével lehet más személynek vagy szervezetnek kiadni.
2e)A versenyzőknek fel kell mutatni egy személyazonosításra szolgáló igazolványt (pl.: útlevél, személyi igazolvány) hogy bizonyítsák kilétüket.
  • 2e1) A versenyzők azt az orszákot képviselhetik, aminek az állampolgárai.
  • 2e2) Azok a versenyzők akik több állampolgársággal rendelkeznek, megválaszthatják, hogy melyik országot képviselik, de ezt csak az adott év első versenyén tehetik meg amin részt vesznek..
2f)A versenyzőknek a helyszín szabályzatának (házirendjének) megfelelően kell viselkedniük a verseny során és helyszínén.
2g)A versenyzőknek csendben kell maradniuk a kijelölt területen. A beszéd megengedett, de elfogadható szinten kell tartani, a versenyzőktől távol.
2h)A versenyzőknek teljes öltözetben kell versenyezniük. A versenyzők viselhetnek farmert, hosszú vagy rövidnadrágot, szoknyát, melegítőnadrágot, pólót vagy inget. Sapka viselése megengedett. A ruhák nem lehet sértő, vulgáris kép vagy felirat.
2i)A versenyzők nem használhatnak a verseny alatt hang- vagy egyéb elektronikus berendezéseket (pl.: walkman, diktafon vagy kiegészítő világítás).
2j)A versenyzőt az alábbi esetekben zárhatja ki a versenyből vagy versenyszámból a főbíró, ha a versenyző:
  • 2j1) nem jelenik meg a verseny elött regisztrálni;
  • 2j2) lekési a versenyszáma kezdetét;
  • 2j3) lekési a versenyszáma bármelyik fordulóját;
  • 2j4) megpróbál csalni vagy megvesztegetni a bírót;
  • 2j5) engedetlen, tiszteletlen másokkal szemben, vagy törvényellenes magatartást folytat, rongálja a helyszín berendezését vagy bármely személy magántulajdonát;
  • 2j6) akadályoz vagy durván megzavar másokat a verseny során;
  • 2j7) megsérti a WCA szabályzatának bármely pontját a verseny során.
2k)A főbírónak kell megállapítani a kizárás pontos okát, a saját mérlegelése alapján, majd kizárnia a versenyzőt.
2l)A kizárás történhet azonnal, vagy figyelmeztetést követően.
2m)A versenyző nem lehet semmilyen anyigi követelése abban az esetben, ha bármilyen oknál fogva kizárták a versenyből.
2n)A versenyző fellebbezhet a döntés ellen szóbeli formában a főbírónál.
2o)A fellebbezni csak a verseny folyamán lehet, a kizárás után maximum 30 percel, a következő kör kezdete elött.
2p)A főbírónak foglalkoznia kell a fellebbezéssel a következő kör megkezdése elött.
2q)Fellebbezni csak a főbíró által megállapított körülmények alapján lehetséges. Nem lehetséges fellebbezni olyan esetben, ha az ellentmond a WCA szabályzatának.
2r)A versenyzőnek el kell fogadnia a főbníró végső döntését. lehetséges büntetés: a versenyző kizárása.

2: Játékok

3a)A versenyzőknek hozniuk kell a saját játékukat és azzal kell játszaniuk. Lehetőség van arra is, hogy a versenyző kölcsön kérjen játékot egy versenyzőtársától, de csak abban az esetben, ha mindkét versenyző tud versenyezni, amikor hívják őket.
3b)A játékoknak elfogadható mértékben kell működniük, hogy a normál keverést meg lehessen rajtuk csinálni.
3c)A versenyzőknek kötelező bármilyen 6 színű sémát használniuk a kockákhoz úgy, hogy a kocka minden oldalán csak egy szín látszódjon kirakott állapotban. Az egyéb játékokhoz a versenyző használhat bármilyen elérhető színvariációt, addig, amíg a játéknak nem változik a mozgása, variációs lehetősége és kirakása az eredeti játékhoz képest.
3d)A színeknek a játékon egyszerűnek,színenként azonosaknak és egymástól jól elkülöníthetőeknek kell lenniük.
3e)A játékok lehetnek matricázottak, vagy színes lapkákkal borítottak.
3f)A lapkák vagy matricák nem lehetnek vastagabbak 1.5 mm-nél, vagy a nem kocka játékoknál az eredetileg kapható színezőelemnél vastagabbak.
3g)A játékok könnyebben forgathatóbbá tehetők belsőleg csiszolással vagy bármilyen síkosítóanyag használatával.
3h)Nem megengedett az olyan változtatás, ami a játék eredeti működését változtatja meg. Néhány példa a működés megváltoztatására: új tipusú forgatások lehetségesek,normál forgatások nem lehetségesek, több szín, elem látható, a mozgás autómatikusan történik, több vagy más kirakott állapotok megléte.
3i)Bármilyen módosítás a játékon ami gyengíti a teljesítményt, nem adhat okot újabb körben vagy fordulóban való részvételre.
3j)A játéknak tisztának kell lennük. Nem lehet rajta semmilyen felületi kiemelkedés, jelzés, sérülés, vagy bármi egyéb különbség, ami megkülönböztet bármilyen módon két egyforma elemet egymástól (a színen kívül).
3k)A játékot el kell fogadnia a bírónak, mielött a versenyző versenyezhet.
3l)A kockáknak maximum egy logojuk lehet. A 3x3x3-as és nagyobb kockáknál ez a logo valamelyik középelemen kell, hogy helyet foglaljon.

4: Keverés

4a)A keverőnek el kell fogadnia a keverést.
4b)A játékokat egy számítógép-generálta random keverési algoritmussal kell összekeverni.
4c)A standard számlálás a keverésnél és kirakásnál a Half Turn Metric (Fél Fordulatos Számlálás), ahol minden mozdulat egy oldalon egynek számít, míg minden középső sori forgatás kettőnek.
4d)A kockákat úgy kell keverni, hogy a fehér (vagy a legvilágosabb) színű oldal van felfelé és a zöld (vagy a kék vagy a legsötétebb) színű oldal van szemben.
4e)A versenyzőknek ugyanazt a kirakást kell rakniuk körönként.
4f)Ha a főbíró úgy dönt, a keverési algoritmusokat a selejtezők elött random módon lehet kiválasztani sok keverés közül, pl.: hogy megelőzhető legyen a csalás nagyobb versenyeken.
4g)A keveréshez használt mozdulatok száma az egyes játékokhoz:
JátékKeverés hossza (Half Turn Metric)Program
2x2x2-es kocka25 fordításKeverő program
3x3x3-as kocka25 fordításKeverő program
4x4x4-es40 fordításKeverő program
5x5x5-ös60 fordításKeverő program
Clock14 fordítás
A fölső és alsó tekerők random használatával
és random állítópöcök állással a végén.
Keverő program
MegaMinx60 fordításKeverő program
Square-140 fordításKeverő program
Pyraminx25 fordításKeverő program
Egyéb játékokKérés esetén elérhetőek. 
Az összes keverőprogramot Jaap Scherphuis és Syoji Takamatsu (Pyraminx) készítette.
Az összes keverőprogram zipp fileban.

5: Játékhibák/ elromlott játékok

5a)A játékhibák alatt azt értjük, hogy a játék valamely része vagy egésze nem úgy működik, ahogy az rendeltetésszerű lenne, illetve működésképtelenné válik. Ilyen hibák pl.: darabok kiesése (POP), szalagok (damilok) elszakadása, sapkák/csavarok/matricák ki- illetve leesése.
5b)Ha a kirakás alatt játékhiba előfordul, akkor a versenyző dönthet úgy, hogy az adott hibát megjavítja, vagy abbahagyhatja a kirakást.
5b1)Ha a versenyző úgy dönt, hogy megjavítja a játékot, akkor csakis az adott játék elemeit használhatja, más játék alkatrészeit nem.
5b2)A játékhiba javítása során a versenyző szándékosan nem javíthatja meg úgy a játékot, hogy az így keletkező állás könnyebb legyen, mint a játékhiba elötti állás. Ezt a bíró ellenörzi. Ha mégis ez történik, akkor büntetés az adott kirakásból való diszkvalifikálás.
5b3)Ha a versenyző a játékhiba megjavítása után, de a kirakás közben észreveszi, hogy a játék nem kirakható állapotban van, akkor lehetősége van maximum 3 elem kiszedése és visszarakása által a játékot újra kirakhatóvá tennie.
5b4)Ha a játékhiba vakonkirakás versenyszám közben történik, akkor azt csakis vakon lehet megjavítani és csak a kirakás közben.
5b5)Ha a kirakás után egy nem funkcionális eleme még mindig hibás (pl.: középsapka hiányzik a 3x3x3-as kockáról) vagy nincs teljesen elfordulva (pl.: 5x5x5-ös kockánál a középelem el van fordulva egyhelyben), de a játék láthatóan ki van rakva, akkor a játékot kirakottnak kell tekinteni, ha a főbíró is beleegyezik.
5c)Ha egy versenyzőnél előfordul játékhiba, akkor az még nem jogosítja fel arra, hogy kapjon egy extra lehetőséget.

6: Díjak/kitüntetések/elismerések

6a)Díjak, kitüntetések és elismerések a versenykiírásoknak megfelelően illetik meg a versenyzőket.
6b)A versenyzőknek részt kell venniük a díjátadón, hogyha kell át lehessen nekik adni a díjakat, kitüntetéseket, elismeréseket.
6c)A győzteseknek és díjazottaknak készen kell állniuk, hogy beszéljenek a versenyre látogató újságírókkal, illetve bármilyen médiával.

7: Környezet

7a)Versenyt bárhol lehet rendezni, zárt- vagy szabadtéren, színpadon vagy földön.
7b)A nézőknek minimum 1.50 méterre kell lenniük a versenyzőktől.
7c)A versenyzési terület kivilágítására külön oda kell figyelni: használjunk fehér fényt, hogy a versenyzők könnyebben meg tudják különböztetni a színeket egymástól.
7d)A verseny helyszínének a hőmérséklete 21 és 25 fok Celsiusz között kell hogy legyen.
7e)A verseny helyszínének füstmentesnek kell lennie, és elfogadható szinten kell lennie a zajnak is.
7f)A stoppert közvetlenül az asztalra kell helyezni (nem lehet alatta semmi), úgy, hogy az kényelmes legyen álló testhelyzetben való kirakáshoz. Lábbalkirakás versenyszámnál a stoppert közvetlenül a padlóra kell rakni.
7g)A versenyző állva rakhatja ki a játékot, de dönthet úgy is, hogy inkább ülve rakja ki, annak ellenére, hogy többnyire ilyenkor az asztal magassága nem megfelelő.

8: Versenyek

8a)A WCA követelései, hogy egy verseny hivatalos lehessen:
  • 8a1) A WCA tanácsának el kell fogadnia a versenyt.
  • 8a2) Az aktuális teljes WCA szabályzatot be kell tartani.
  • 8a3) A versenyen ott kell lennie egy WCA küldöttnek (akit a WCA tanácsa jelöl ki).
  • 8a4) A WCA küldöttnek végig figyelnie kell a versenyt, hogy a szabályzat be van-e tartva és ha szükséges tanácsokkal kell ellátnia a verseny szervezőit.
  • 8a5) A WCA küldöttnek egy beszámólót kell küldenie a versenyről a WCA tanácsának a versenyt követő első héten belül.
  • 8a6) A versenyt előre meg kell hirdetni, minimum egy hónappal a verseny kezdete elött.
  • 8a7) Minimum tíz versenyzőnek kell lennie.
  • 8a8) A versenynek elérhetőnek kell lennie az érdeklődők számára.
  • 8a9) A versenyen kell lennie nézőknek, akik nem a versenyzőkből állnak.
  • 8a10) StackMat stoppert kell használni, mint hivatalos időmérő ezközt.
  • 8a11) A WCA küldöttnek el kell fogadnia az összes versenyszámot és formát mielött a verseny elkezdődik.
8b)A Nyílt versenynek (Open competition) mindenki számára nyitottnak kell lennie.
8c)A Zárt versenynek (Closed competition) nyitottnak kell lennie:
  • személyeknek adott nemzetiséggel
  • valamely földrajzi terület lakóinak
  • adott klub tagjainak
  • egy adott intézmény tanulóinak / dolgozóinak.
Semmilyen más okból nem lehet egy verseny zárt verseny.
8d)A verseny eggyes versenyszámaiban a köröknek lehet maximum időt adni, hogy a versenykiírás szerinti időbeosztás tartható legyen.
8e)Ha egy versenyzőnek lejár az adott körre előzetesen megszabott idelye, akkor a kirakását (a főbíró döntése alapján) le lehet állítani és diszkvalifikálni lehet. A főbíró dönthet úgy, hogy a versenyző folytathatja a kört pl.: ha az időtúllépés játékhiba miatt történt.

9: Versenyszámok

9a) A versenyszámoknak az alábbi formák közül kell kirerülniük:
  • 'Legjobb'
    A versenyző limitált számú lehetőséget kap, amiből a legjobb eredménnyel jut tovább, vagy nyer pl.: '3-ból a legjobb'. Van lehetőség összevont időlimitre is, pl.: 30 perc az '1-ből a legjobbra' vagy a '2-ből a legjobbra'
  • '5 átlaga'
    A versenyzők 5 lehetőséget kapnak. Ebből az 5-ből a legjobb és legrosszabbat le kell vonni, és a maradék 3-ból kell egy átlagot számítani.
  • '3 átlaga'
    A versenyzők 3 lehetőséget kapnak. Ebből mind a 3 számít, és így kell a 3-ból átlagot számolni.
9b)A 'Legjobb' a verseny bármely fordulójában használható.
9c) A döntők legelfogadottabb formái:
  • 5 átlaga
    2x2x2-es kocka, 3x3x3-as kocka, 4x4x4-es kocka, 5x5x5-ös kocka, 3x3x3-as kocka egykezes kirakás, Magic, Master Magic, Pyraminx
  • 3 átlaga
    Clock, Square-1, Megaminx
  • Legjobb
    3x3x3-as kocka vakonkirakás, 4x4x4-es kocka vakonkirakás, 5x5x5-ös kocka vakonkirakás, 3x3x3-as kocka legkevesebb forgatás, 3x3x3-as kocka lábbal kirakás
9d)Bármilyen más versenyszámhoz a formát a verseny szervezői dönthetik el. Bár ezekhez a versenyszámokhoz is ajánlott a fenti formmákat használni.
9e)Az egyszeri és mint az elfogadott formákból létrejövő átlagokat a WCA-nek kötelessége a WCA világranglistán feltüntetni, ha ez lehetséges.
9f)A hivatalos WCA versenyek eredményeit kötelező feltüntetni a WCA világranglistán, ha a teljes WCA szabályzat betartásra került.
9g)Egy versenyszám csak egyszer szerepelhet egy versenyen.
9h)Ha egy versenyszám megrendezésre kerül, akkor minden versenyző részt vehet rajta, ha akar.
9i)Minden versenyzőnek egyszerre ill. egymás után kell versenyeznie egy adott körben.
9j)Egy versenyszámnak maximum 4 fordulója lehet.
9k)Azokon a versenyszámokon ahol maximum 100 versenyző vesz részt, ott nem lehet több 3 fordulónál.
9l)Azokon a versenyszámokon ahol csupán 16 vagy annál kevesebb versenyző van, maximum két forduló lehet..
9m)Egy versenyszám minden fordulójából minimum egy versenyző nem juthat tovább.
9n)A versenyeknek lehet egy B döntőjük, ahova azok kerülhetnek be, akik nem jutottak be a döntőbe, de túljutottak a selejtezőn.

10: Kirakott állapot

10a)A verseny elött minden versenyzőnek tisztában kell lennie azzal, hogy mi számít kirakott állapotnak.
10b)A játéknak csak egyhelyben való mozdulatlan állása elfogadható, amikor a stopper leáll.
10c)A játék bármelyik oldalával állhat a kirakás végén az asztalon.
10d)A játék minden darabjának a helyén kell lennie eredeti állapotukban. Lásd: 5: Játékhibák/ elromlott játékok.
10e)A kockáknál kirakott állapotnak tekinthető az, amikor minden oldal egy színt mutat.
Ha egy vagy több oldalon szükséges még fordítani, hogy elérjük a kirakott állapotot, akkor:
  • 10e1) Ha minden oldal állása megfelel a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni.
  • 10e2) Ha egy vagy több oldal állása nem felel meg a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni 2 másodperc büntetéssel.
Bármilyen más esetben a a kocka kirakatlannak számít.
10f)A kockák (vagy hasonló játékok) bármely oldala nem kötelező, hogy teljesen el legyen fordulva az alábbiak értelméban: A nem megfelelően álló sor (vagy sorok) sarkának belső oldala nem mehet túl a következő sor középső élkockájának belső oldalának vonalán. A 2x2x2-es kockánál egy sor nem fordulhat el többet mint 1/8-ad fordulat a kirakott kockához képest.



Példa a kirakott állapotra:



Példa a büntetést érdemlő állapotra:

10g)A Rubik's Magicnél (és hasonló játékoknál) A kirakás végén a játéknak teljesen síknak kell lennie. A maximális elemelkedése bármely résznek nem lehet több mint két egység vastagsága
10h)Minden más játéknál a kirakott állapot a játék alapvetően definiált kirakott állapota. Ahol lehetséges ott a kockákhoz hasonló kirakott állapotot is el lehet fogadni.
10i)DNF (Did Not Finish: Nincs befejezve) akkor fordul elő, amikor a játék a stopper leállításakor nincs kirakva, vagy a versenyző nem felyezte be a kirakást. DNS (Did Not Start: Nem kezdte el) akkor fordul elő, amikor a versenyző valamiért kihagyta az adott kört.

A: Gyorskirakás

Azok a versenyszámok amik a gyorskirakás kategóriájába tartoznak, az alábbi procedúrát kell, hogy kövessék:

Keverés

A versenyzőnek át kell adnia a játékát a bírónak, és egy arra kijelölt helyen kell várnia, amíg nem hívják versenyezni.
A keverő megkeveri a játékot a 4. pontban leírtak szerint.
A versenyző nem láthatja a kockát a keverés alatt, vagy a megfigyelési fázis elött.
A bíró mielött behívná a versenyzőt, vet egy gyors pillantást a játékra. Ha a bíró úgy látja, hogy nem megfelelő a keverés, akkor megkérheti a keverőt, hogy ellenőrizze le azt.
A bíró a játékot ráhelyezi a StackMat-re, és letakarja azt teljesen vagy a kezével, vagy egy tárgyal.

Megnézés

Minden versenyszámban minden versenyzőnek 15 másodperce van (a legközelebbi másodperchez nézve), hogy megnézze az összekevert játékot.

A megnézés fázisában megengedett a versenyzőnek, hogy felvegye a játékot.
A versenbyző semmilyen módon nem manipulálhatja a játékot. Esetleges büntetés: a kirakás kizárása.
Ha esetleg valamelyik oldal nincs pontosan állítva, akkor a versenyző beállíthatja azt (a kockáknál ez a beállítás a 10f pont szerint kell, hogy történjen).

A versenyző abbahagyhatja a megfigyelést a 15 másodperc letelte elött.
5 másodpercel a 15 másodperc lejárta elött a bírónak hangosan azt kell mondania: "5 másodperc". Amikor a 15 másodperc lejárt a versenyzőnek 2 másodperce van arra (a bíró ezt fejben számolja), hogy a játékot letegye. Ha a versenyző erre nem hajlandó, akkor a bíró +2 másodpercet ad a végső kirakási időhöz. Ha a15 másodperc leteltét következő 5 másodpercben (a bíró ezt is fejben számolja) sem hajlandó a versenyző a játékot letenni, a bíró kizárhatja a versenyzőt az adott körből.

A kirakás elkezdése

A megfigyelési fázis után a versenyzőnek a StackMat stopperre kell helyeznie a játékot, abban a pozícióban, ahogy a kirakást meg kívánja kezdeni. A bíró teljesen letakarja a játékot a kezével, vagy egy tárgyal. A bíró nem mozdíthatja el a játékot, nem forgathatja és semmilyen módon nem manipulálhatja.

Az 1-es generációjú StackMat-on a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét rá kell helyznie a StackMat stopperre, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé. A 2-es generációjú StackMat-nál a versenyzőnek a kinyújtott tehyerét a StackMat megemelt részére kell helyezni, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé.
A versenyző nem lehet semmiféle fizikai kapcsolatban a játékkal a kirakás megkezdése, azaz a stopper elindítása elött.

A bírónak ellenőriznie kell, hogy a stopper be van-e kapcsolva és le van-e nullázva.
Amikor a versenyző és a bíró egyetért abban, hogy megkezdőthet a kirakás, a bíró megkérdezi: "Mehet?". Amikor a játékos nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül felemeli a takarást.

A versenyzőnek meg kell kezdenie a kirakást a kitakarástól számított 3 másodpercen belül. Ha a versenyző nem kezdi meg a kirakást 3 másodpercen belül (a bíró ezt fejben számolja), akkor a bíró 2 másodperc büntetést ad a versenyző végső kirakási idelyéhez. Ha a versenyző nem kezdi meg a kirakást a kitakarás utáni 7 másodpercen belül, akkor a bíró a verseny főbírójával konzultálva kizárjhatja a versenyzőt az adott körből.

Kirakás közben

A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem kommunikálhat senkivel csak a bíróval.
A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem használhat semmilyen segítséget, legyen az tárgy vagy személy.

A kirakás vége

A kirakás akkor ér véget, amikor a versenyző elengedi a játékot, és megállítja a stoppert.
A versenyző felelőssége, hogy a stopper jól legyen leállítva.
a) A stoppert két egyenes kézzel, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé kell leállítani.
b) A versenyzőnek teljesen el kell engednie a játékot a stopper leállítása elött.
Büntetés az a) pont, a b) pont vagy mindkettő megszegéséért: +2 másodperc.
c) A versenyző nem nyúlhat a játékhoz mielött a bíró az meg nem nézte, vagy nem engedélyezte.
Büntetés: a versenyzó kizárása az adott körből.
d) A stoppert a versenyző nem nullázhatja addig le, amíg a bíró le nem írta az eredményt.
Büntetés: a versenyzó kizárása az adott körből.
e) A bírónak meg kell vizsgálnia a játékot, bárminemű megmozdítás nélkül, hogy az ki van-e rakva vagy sem.
f) Vitás esetekben a játékhoz nem szabad hozzányúlni addig, amíg a vitás helyzet nem rendeződik. Ha szükséges a főbírót be kell vonni a vitába.
Büntetés: a versenyzó kizárása az adott körből.

Adminisztráció

A bíró leírja a versenyző eredményét. A játékos felelőssége az eredményt leellenőrízni a papiron közvetlenül azután, hogy a bíró leírta azt.
Amikor versenyző köre véget ért a bíró az eredménylapot el kell, hogy vigye az eredmény összesítőkhöz.

B: Vakonkirakás

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a vakonkirakáshoz:

A kirakás kezdete

Minden 10 perc alatti időt StackMat-on kell mérni.
Ha nem biztos, hogy a versenyző 10 percen belül lesz, akkor a bírónak a StackMat mellet kézi stoppert is kell használnia kiegészítésként. Ebben az esetben a StackMat által mért idő számít 10 perc alatti kirakásnál és a kézi stopper által mért idő a 10 perc feletti kirakásnál.
Ha a versenyző biztos abban, hogy 10 perc fölött rakja ki a játékot, akkor a bírónak csak kézi stoppert kell használnia.Abban az esetben ha a versenyző mégis 10 percen belül lenne, akkor az időeredménye a kézi stoppertől függetlenül 10 perc lesz.

Ha a bíró kézi stoppert is használ, abban az esetben a játékot le kell teljesen takarnia a kezével, vagy egy tárgyal. A bíró nem mozdíthatja el a játékot, nem forgathatja és semmilyen módon nem manipulálhatja. a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét rá kell helyznie az asztalra, tenyérrel lefelé. A versenyző nem nyúlhat a játékhoz.
A Bírónak meg kell róla győződnie, hogy a kézi stopper be van kapcsolva, le van nullázva és kész a használatra.
Amikor a versenyző és a bíró egyetért abban, hogy megkezdőthet a kirakás, a bíró megkérdezi: "Mehet?". Amikor a játékos nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül felemeli a takarást és ezzel egyidőben elindítja a kézi stoppert.

Memorizáció

A versenyző memorizálja a játék aktuális állását. A versenyző felveheti a játékot, de azon semmiféle mozgatást, manipulációt nem ezközölhet. A versenyző nem jegyzetelhet.

A kirakás

A memorizáció után a versenyző a szeme elé húzze a szemtakarót (ezt a bíró biztosítja). A versenyző rögtön azután elkezdheti a kirakást, miután a szeme elé húzta a szemtakarót, és a bíró meggyőződött róla, hogy a versenyző nem lát ki alóla. A bíró nem késleltetheti a játékost 1 másodpercnél tovább.
A versenyző nem nézhet rá a játékra a teljes kirakás akatt.
A versenyző leveheti újra a szemtakarót, de csak a kirakás megkezdése elött.

A kirakás befejezése

StackMat stopper használata esetén a játékos azzal fejezi be a kirakást, hogy elengedi a játékot, és leállítja a stoppert.
Amikor a bíró kézi stoppert használ, a versenyző úgy fejezi be a kirakást, hogy a játékot leteszi az asztalra, és a bíró tudtára adja, hogy kész van. A bíró ebben a pillanatban állítja le a stoppert.
A versenyző az óra leállítása elött leveheti a szemtakarót, de csak abban az esetben, ha utána már nem nyúl többet a játékhoz.

C: Egy-kezes kirakás

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok az egy-kezes kirakáshoz:

A megfigyelés és a kirakás alatt a versenyző csak az egyik kezét használhatja.
A kirakás alatt a versenyző egyik kezén kívül semmi más nem érhet a játékhoz pl.: más testrész, asztal, bármilyen más tárgy. Mihelyst a versenyző megfogta a játékot az egyik kezével, onnantól csak azt a kezét használhatja a teljes kirakás alatt.
Ha a versenyző véletlenül elejti a játékot a kirakás közben, akkor csak úgy kezdheti el kirakni újra, ha a játék már nem ér többet az adott tárgyhoz.

D: Lábbal kirakás

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a lábbal kirakáshoz:

Minden 10 perc alatti időt StackMat-on kell mérni.
Ha nem biztos, hogy a versenyző 10 percen belül lesz, akkor a bírónak a StackMat mellet kézi stoppert is kell használnia kiegészítésként. Ebben az esetben a StackMat által mért idő számít 10 perc alatti kirakásnál és a kézi stopper által mért idő a 10 perc feletti kirakásnál.
Ha a versenyző biztos abban, hogy 10 perc fölött rakja ki a játékot, akkor a bírónak csak kézi stoppert kell használnia.Abban az esetben ha a versenyző mégis 10 percen belül lenne, akkor az időeredménye a kézi stoppertől függetlenül 10 perc lesz.
Lásd még: B pont.

A bíró a játékot a földre, vagy a földön lévő stopperre helyezi.
A megfigyelés és kirakás alatt a versenyző csak a két lábát (csupaszon, vagy szintetikus, gyapjú vagy pamut zokniban) és azt a felületet használhatja amin a játék van. Semmilyen más testrész vagy tárgy nem érhet a játékhoz.
A versenyzőnek a kirakást székben ülve, a padlón ülve vagy állva kell végrehajtania.

E: Legkevesebb forgatás

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a legkevesebb forgatás versenyszámhoz:

A bíró egy keverési algoritmust nyújt át a versenyzőnek. A bíró ekkor azt mondja: "mehet" és elindítja a kézi stoppert.
A versenyzőnek összesen 60 perc áll rendelkezésére, hogy olyan kevés forgatásból rakja ki a játékot, amennyire csak lehetséges. A 60. perc végére a versenyzőnek kész kell lennie egy leírt megoldással (UDFBL betűkkel leírva), amit át kell adnia a bírónak.
A kirakás hosszának a számolására a Half Turn Metric-et (Fél fordulatos számlálás) kell használni, ahol minden középső sori forgatás kettőnek számít.
A versenyző által átadott kirakás semmilyen módon nem utalhat a keverési algoritmusra. A versenyzőnek el kell tudni a magyarázni a leírt kirakás elvét.

A versenyző az alábbi tárgyakat használhatja: papír, toll (mindkettőt a bíró biztosítja), 3 kocka (a versenyző biztosítja), bármennyi színes matrica (a versenyző biztosítja).
Büntetés más tárgy használatáért: a kirakásból való kizárás.

F: Rubik Óra kirakás

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a Rubik Óra kirakásához:

Keverés

A keverés után a bíró álló pozícióban teszi le a játékot a SzackMat stopperre.

Megfigyelés

A megfigyelés után a versenyző álló pozícióban teszi le a játékot a SzackMat stopperre.

G: Magic (és hasonló játékok) kirakása:

Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a Magic (és hasonló játékok) kirakásához:

Keverés

A játékot nem kell megkeverni. A játékot a bírónak nem kell letakarnia.

Megfigyelés

Nincs szükség megfigyelésre. A játékot a bírónak nem kell letakarnia.

Kirakás

A játéknak a kirakás elött és után teljesen síknak kell lennie, bármelyik oldallal felfelé.