| 1a) | A verseny minden versenyszámára szükséges független bíró, pontozó és keverő ember. |
| 1b) | Minden versenyhez szükséges egy főbíró, aki felel a szabályok betartásáért és dönt kétes ügyekben. |
| 1c) | A bíróknak követniük kell a szabályzatban leírtakat, ha a szabályzatot nem követi a versenyző, illetve speciális esetekben (pl.: szétesés, nem teljes kirakás, berendezés hiba), a főbíró dönt a kimenetelről a szabályzatot figyelembe véve. |
| 1d) | A főbírónak függetlennek kell lennie, és nem vehet részt az aktuális versenyen. |
| 1e) | A keverőemberek és a bírók részt vehetnek a verseny egyes versenyszámaiban. De azokban a versenyszámokban ahol mind versenyeznek és kevernek/bíráskodnak, a többi versenyző elött kell versenyezniük, olyan bírók és keverők közreműködésével, akik nem vesznek részt az adott versenyszámban. |
| 1f) | A főbíró bármikor dönthet, hogy később kezdődjön egy versenyszám, mint az tervezett, de korábban csak akkor kezdődhet, ha az minden versenyző számára világosan és érthetően el lett mondva. |
| 1g) | A főbíró adhat a versenyzőnek egy extra próbálkozást abban az esetben, ha a versenyzőt külső körülmények zavarták meg. (pl.: áramkimaradás, tűzriadó), vagy ha problémák merültek fel a bíróval/bíráskodással kapcsolatban. |
| 1h) | A hivatalos versenyekre látogató WCA küldött(ek) a hivatalos szabályzat betartása mellett lehetnek általános személyek vagy versenyzők is. |
| 2a) | Bárki lehet versenyző egy adott versenyen, ha:
- elfogadja a WCA szabályzatát;
- elfogadja az adott verseny szabályzatát;
- megfelel a versenykiírásoknak, amiket a verseny elött ki kell hirdetni.
|
| 2b) | A 18 évnél fiatalabb versenyzőknek engedélyt kell kérniük a szüleiktől, vagy nevelőjüktől a versenyzésre. |
| 2c) | A versenzőknek minden kért információt meg kell adni a versenyen való regisztráláshoz. |
| 2d) | Minden információt a versenyzőkről csak a versenyhez lehet felhasználni, és csak a versenyző külön engedélyével lehet más személynek vagy szervezetnek kiadni. |
| 2e) | A versenyzőknek fel kell mutatni egy személyazonosításra szolgáló igazolványt (pl.: útlevél, személyi igazolvány) hogy bizonyítsák kilétüket.
- 2e1) A versenyzők azt az orszákot képviselhetik, aminek az állampolgárai.
- 2e2) Azok a versenyzők akik több állampolgársággal rendelkeznek, megválaszthatják, hogy melyik országot képviselik, de ezt csak az adott év első versenyén tehetik meg amin részt vesznek..
|
| 2f) | A versenyzőknek a helyszín szabályzatának (házirendjének) megfelelően kell viselkedniük a verseny során és helyszínén. |
| 2g) | A versenyzőknek csendben kell maradniuk a kijelölt területen. A beszéd megengedett, de elfogadható szinten kell tartani, a versenyzőktől távol. |
| 2h) | A versenyzőknek teljes öltözetben kell versenyezniük. A versenyzők viselhetnek farmert, hosszú vagy rövidnadrágot, szoknyát, melegítőnadrágot, pólót vagy inget. Sapka viselése megengedett. A ruhák nem lehet sértő, vulgáris kép vagy felirat. |
| 2i) | A versenyzők nem használhatnak a verseny alatt hang- vagy egyéb elektronikus berendezéseket (pl.: walkman, diktafon vagy kiegészítő világítás). |
| 2j) | A versenyzőt az alábbi esetekben zárhatja ki a versenyből vagy versenyszámból a főbíró, ha a versenyző:
- 2j1) nem jelenik meg a verseny elött regisztrálni;
- 2j2) lekési a versenyszáma kezdetét;
- 2j3) lekési a versenyszáma bármelyik fordulóját;
- 2j4) megpróbál csalni vagy megvesztegetni a bírót;
- 2j5) engedetlen, tiszteletlen másokkal szemben, vagy törvényellenes magatartást folytat, rongálja a helyszín berendezését vagy bármely személy magántulajdonát;
- 2j6) akadályoz vagy durván megzavar másokat a verseny során;
- 2j7) megsérti a WCA szabályzatának bármely pontját a verseny során.
|
| 2k) | A főbírónak kell megállapítani a kizárás pontos okát, a saját mérlegelése alapján, majd kizárnia a versenyzőt. |
| 2l) | A kizárás történhet azonnal, vagy figyelmeztetést követően. |
| 2m) | A versenyző nem lehet semmilyen anyigi követelése abban az esetben, ha bármilyen oknál fogva kizárták a versenyből. |
| 2n) | A versenyző fellebbezhet a döntés ellen szóbeli formában a főbírónál. |
| 2o) | A fellebbezni csak a verseny folyamán lehet, a kizárás után maximum 30 percel, a következő kör kezdete elött. |
| 2p) | A főbírónak foglalkoznia kell a fellebbezéssel a következő kör megkezdése elött. |
| 2q) | Fellebbezni csak a főbíró által megállapított körülmények alapján lehetséges. Nem lehetséges fellebbezni olyan esetben, ha az ellentmond a WCA szabályzatának. |
| 2r) | A versenyzőnek el kell fogadnia a főbníró végső döntését. lehetséges büntetés: a versenyző kizárása. |
| 3a) | A versenyzőknek hozniuk kell a saját játékukat és azzal kell játszaniuk. Lehetőség van arra is, hogy a versenyző kölcsön kérjen játékot egy versenyzőtársától, de csak abban az esetben, ha mindkét versenyző tud versenyezni, amikor hívják őket. |
| 3b) | A játékoknak elfogadható mértékben kell működniük, hogy a normál keverést meg lehessen rajtuk csinálni. |
| 3c) | A versenyzőknek kötelező bármilyen 6 színű sémát használniuk a kockákhoz úgy, hogy a kocka minden oldalán csak egy szín látszódjon kirakott állapotban. Az egyéb játékokhoz a versenyző használhat bármilyen elérhető színvariációt, addig, amíg a játéknak nem változik a mozgása, variációs lehetősége és kirakása az eredeti játékhoz képest. |
| 3d) | A színeknek a játékon egyszerűnek,színenként azonosaknak és egymástól jól elkülöníthetőeknek kell lenniük. |
| 3e) | A játékok lehetnek matricázottak, vagy színes lapkákkal borítottak. |
| 3f) | A lapkák vagy matricák nem lehetnek vastagabbak 1.5 mm-nél, vagy a nem kocka játékoknál az eredetileg kapható színezőelemnél vastagabbak. |
| 3g) | A játékok könnyebben forgathatóbbá tehetők belsőleg csiszolással vagy bármilyen síkosítóanyag használatával. |
| 3h) | Nem megengedett az olyan változtatás, ami a játék eredeti működését változtatja meg. Néhány példa a működés megváltoztatására: új tipusú forgatások lehetségesek,normál forgatások nem lehetségesek, több szín, elem látható, a mozgás autómatikusan történik, több vagy más kirakott állapotok megléte. |
| 3i) | Bármilyen módosítás a játékon ami gyengíti a teljesítményt, nem adhat okot újabb körben vagy fordulóban való részvételre. |
| 3j) | A játéknak tisztának kell lennük. Nem lehet rajta semmilyen felületi kiemelkedés, jelzés, sérülés, vagy bármi egyéb különbség, ami megkülönböztet bármilyen módon két egyforma elemet egymástól (a színen kívül). |
| 3k) | A játékot el kell fogadnia a bírónak, mielött a versenyző versenyezhet. |
| 3l) | A kockáknak maximum egy logojuk lehet. A 3x3x3-as és nagyobb kockáknál ez a logo valamelyik középelemen kell, hogy helyet foglaljon. |
| 4a) | A keverőnek el kell fogadnia a keverést. |
| 4b) | A játékokat egy számítógép-generálta random keverési algoritmussal kell összekeverni. |
| 4c) | A standard számlálás a keverésnél és kirakásnál a Half Turn Metric (Fél Fordulatos Számlálás), ahol minden mozdulat egy oldalon egynek számít, míg minden középső sori forgatás kettőnek. |
| 4d) | A kockákat úgy kell keverni, hogy a fehér (vagy a legvilágosabb) színű oldal van felfelé és a zöld (vagy a kék vagy a legsötétebb) színű oldal van szemben. |
| 4e) | A versenyzőknek ugyanazt a kirakást kell rakniuk körönként. |
| 4f) | Ha a főbíró úgy dönt, a keverési algoritmusokat a selejtezők elött random módon lehet kiválasztani sok keverés közül, pl.: hogy megelőzhető legyen a csalás nagyobb versenyeken. |
| 4g) | A keveréshez használt mozdulatok száma az egyes játékokhoz:
|
| 5a) | A játékhibák alatt azt értjük, hogy a játék valamely része vagy egésze nem úgy működik, ahogy az rendeltetésszerű lenne, illetve működésképtelenné válik. Ilyen hibák pl.: darabok kiesése (POP), szalagok (damilok) elszakadása, sapkák/csavarok/matricák ki- illetve leesése. |
| 5b) | Ha a kirakás alatt játékhiba előfordul, akkor a versenyző dönthet úgy, hogy az adott hibát megjavítja, vagy abbahagyhatja a kirakást. |
| 5b1) | Ha a versenyző úgy dönt, hogy megjavítja a játékot, akkor csakis az adott játék elemeit használhatja, más játék alkatrészeit nem. |
| 5b2) | A játékhiba javítása során a versenyző szándékosan nem javíthatja meg úgy a játékot, hogy az így keletkező állás könnyebb legyen, mint a játékhiba elötti állás. Ezt a bíró ellenörzi. Ha mégis ez történik, akkor büntetés az adott kirakásból való diszkvalifikálás. |
| 5b3) | Ha a versenyző a játékhiba megjavítása után, de a kirakás közben észreveszi, hogy a játék nem kirakható állapotban van, akkor lehetősége van maximum 3 elem kiszedése és visszarakása által a játékot újra kirakhatóvá tennie. |
| 5b4) | Ha a játékhiba vakonkirakás versenyszám közben történik, akkor azt csakis vakon lehet megjavítani és csak a kirakás közben. |
| 5b5) | Ha a kirakás után egy nem funkcionális eleme még mindig hibás (pl.: középsapka hiányzik a 3x3x3-as kockáról) vagy nincs teljesen elfordulva (pl.: 5x5x5-ös kockánál a középelem el van fordulva egyhelyben), de a játék láthatóan ki van rakva, akkor a játékot kirakottnak kell tekinteni, ha a főbíró is beleegyezik. |
| 5c) | Ha egy versenyzőnél előfordul játékhiba, akkor az még nem jogosítja fel arra, hogy kapjon egy extra lehetőséget. |
| 7a) | Versenyt bárhol lehet rendezni, zárt- vagy szabadtéren, színpadon vagy földön. |
| 7b) | A nézőknek minimum 1.50 méterre kell lenniük a versenyzőktől. |
| 7c) | A versenyzési terület kivilágítására külön oda kell figyelni: használjunk fehér fényt, hogy a versenyzők könnyebben meg tudják különböztetni a színeket egymástól. |
| 7d) | A verseny helyszínének a hőmérséklete 21 és 25 fok Celsiusz között kell hogy legyen. |
| 7e) | A verseny helyszínének füstmentesnek kell lennie, és elfogadható szinten kell lennie a zajnak is. |
| 7f) | A stoppert közvetlenül az asztalra kell helyezni (nem lehet alatta semmi), úgy, hogy az kényelmes legyen álló testhelyzetben való kirakáshoz. Lábbalkirakás versenyszámnál a stoppert közvetlenül a padlóra kell rakni. |
| 7g) | A versenyző állva rakhatja ki a játékot, de dönthet úgy is, hogy inkább ülve rakja ki, annak ellenére, hogy többnyire ilyenkor az asztal magassága nem megfelelő. |
| 8a) | A WCA követelései, hogy egy verseny hivatalos lehessen:
- 8a1) A WCA tanácsának el kell fogadnia a versenyt.
- 8a2) Az aktuális teljes WCA szabályzatot be kell tartani.
- 8a3) A versenyen ott kell lennie egy WCA küldöttnek (akit a WCA tanácsa jelöl ki).
- 8a4) A WCA küldöttnek végig figyelnie kell a versenyt, hogy a szabályzat be van-e tartva és ha szükséges tanácsokkal kell ellátnia a verseny szervezőit.
- 8a5) A WCA küldöttnek egy beszámólót kell küldenie a versenyről a WCA tanácsának a versenyt követő első héten belül.
- 8a6) A versenyt előre meg kell hirdetni, minimum egy hónappal a verseny kezdete elött.
- 8a7) Minimum tíz versenyzőnek kell lennie.
- 8a8) A versenynek elérhetőnek kell lennie az érdeklődők számára.
- 8a9) A versenyen kell lennie nézőknek, akik nem a versenyzőkből állnak.
- 8a10) StackMat stoppert kell használni, mint hivatalos időmérő ezközt.
- 8a11) A WCA küldöttnek el kell fogadnia az összes versenyszámot és formát mielött a verseny elkezdődik.
|
| 8b) | A Nyílt versenynek (Open competition) mindenki számára nyitottnak kell lennie. |
| 8c) | A Zárt versenynek (Closed competition) nyitottnak kell lennie:
- személyeknek adott nemzetiséggel
- valamely földrajzi terület lakóinak
- adott klub tagjainak
- egy adott intézmény tanulóinak / dolgozóinak.
Semmilyen más okból nem lehet egy verseny zárt verseny.
|
| 8d) | A verseny eggyes versenyszámaiban a köröknek lehet maximum időt adni, hogy a versenykiírás szerinti időbeosztás tartható legyen. |
| 8e) | Ha egy versenyzőnek lejár az adott körre előzetesen megszabott idelye, akkor a kirakását (a főbíró döntése alapján) le lehet állítani és diszkvalifikálni lehet. A főbíró dönthet úgy, hogy a versenyző folytathatja a kört pl.: ha az időtúllépés játékhiba miatt történt. |
| 9a) |
A versenyszámoknak az alábbi formák közül kell kirerülniük:
- 'Legjobb'
A versenyző limitált számú lehetőséget kap, amiből a legjobb eredménnyel jut tovább, vagy nyer pl.: '3-ból a legjobb'. Van lehetőség összevont időlimitre is, pl.: 30 perc az '1-ből a legjobbra' vagy a '2-ből a legjobbra'
- '5 átlaga'
A versenyzők 5 lehetőséget kapnak. Ebből az 5-ből a legjobb és legrosszabbat le kell vonni, és a maradék 3-ból kell egy átlagot számítani.
- '3 átlaga'
A versenyzők 3 lehetőséget kapnak. Ebből mind a 3 számít, és így kell a 3-ból átlagot számolni.
|
| 9b) | A 'Legjobb' a verseny bármely fordulójában használható. |
| 9c) |
A döntők legelfogadottabb formái:
- 5 átlaga
2x2x2-es kocka, 3x3x3-as kocka, 4x4x4-es kocka, 5x5x5-ös kocka, 3x3x3-as kocka egykezes kirakás, Magic, Master Magic, Pyraminx
- 3 átlaga
Clock, Square-1, Megaminx
- Legjobb
3x3x3-as kocka vakonkirakás, 4x4x4-es kocka vakonkirakás, 5x5x5-ös kocka vakonkirakás, 3x3x3-as kocka legkevesebb forgatás, 3x3x3-as kocka lábbal kirakás
|
| 9d) | Bármilyen más versenyszámhoz a formát a verseny szervezői dönthetik el. Bár ezekhez a versenyszámokhoz is ajánlott a fenti formmákat használni. |
| 9e) | Az egyszeri és mint az elfogadott formákból létrejövő átlagokat a WCA-nek kötelessége a WCA világranglistán feltüntetni, ha ez lehetséges. |
| 9f) | A hivatalos WCA versenyek eredményeit kötelező feltüntetni a WCA világranglistán, ha a teljes WCA szabályzat betartásra került. |
| 9g) | Egy versenyszám csak egyszer szerepelhet egy versenyen. |
| 9h) | Ha egy versenyszám megrendezésre kerül, akkor minden versenyző részt vehet rajta, ha akar. |
| 9i) | Minden versenyzőnek egyszerre ill. egymás után kell versenyeznie egy adott körben. |
| 9j) | Egy versenyszámnak maximum 4 fordulója lehet. |
| 9k) | Azokon a versenyszámokon ahol maximum 100 versenyző vesz részt, ott nem lehet több 3 fordulónál. |
| 9l) | Azokon a versenyszámokon ahol csupán 16 vagy annál kevesebb versenyző van, maximum két forduló lehet.. |
| 9m) | Egy versenyszám minden fordulójából minimum egy versenyző nem juthat tovább. |
| 9n) | A versenyeknek lehet egy B döntőjük, ahova azok kerülhetnek be, akik nem jutottak be a döntőbe, de túljutottak a selejtezőn. |
| 10a) | A verseny elött minden versenyzőnek tisztában kell lennie azzal, hogy mi számít kirakott állapotnak. |
| 10b) | A játéknak csak egyhelyben való mozdulatlan állása elfogadható, amikor a stopper leáll. |
| 10c) | A játék bármelyik oldalával állhat a kirakás végén az asztalon. |
| 10d) | A játék minden darabjának a helyén kell lennie eredeti állapotukban. Lásd: 5: Játékhibák/ elromlott játékok. |
| 10e) | A kockáknál kirakott állapotnak tekinthető az, amikor minden oldal egy színt mutat.
Ha egy vagy több oldalon szükséges még fordítani, hogy elérjük a kirakott állapotot, akkor:
- 10e1) Ha minden oldal állása megfelel a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni.
- 10e2) Ha egy vagy több oldal állása nem felel meg a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni 2 másodperc büntetéssel.
Bármilyen más esetben a a kocka kirakatlannak számít. |
| 10f) | A kockák (vagy hasonló játékok) bármely oldala nem kötelező, hogy teljesen el legyen fordulva az alábbiak értelméban: A nem megfelelően álló sor (vagy sorok) sarkának belső oldala nem mehet túl a következő sor középső élkockájának belső oldalának vonalán. A 2x2x2-es kockánál egy sor nem fordulhat el többet mint 1/8-ad fordulat a kirakott kockához képest.

Példa a kirakott állapotra:

Példa a büntetést érdemlő állapotra:
|
| 10g) | A Rubik's Magicnél (és hasonló játékoknál) A kirakás végén a játéknak teljesen síknak kell lennie. A maximális elemelkedése bármely résznek nem lehet több mint két egység vastagsága |
| 10h) | Minden más játéknál a kirakott állapot a játék alapvetően definiált kirakott állapota. Ahol lehetséges ott a kockákhoz hasonló kirakott állapotot is el lehet fogadni. |
| 10i) | DNF (Did Not Finish: Nincs befejezve) akkor fordul elő, amikor a játék a stopper leállításakor nincs kirakva, vagy a versenyző nem felyezte be a kirakást. DNS (Did Not Start: Nem kezdte el) akkor fordul elő, amikor a versenyző valamiért kihagyta az adott kört. |