Világ Kocka Szövetség

Versenyszabályzat

Verzió: 2007, Február 1, 2007

Jegyzetek


Kapcsolat
Kérdéseiddel és visszajelzéssel kapcsolatban keresd meg a WCA csapatát illetve a fordítót (Nagy Olivér)

Fordítások
Francia fordítás Gilles Roux. Verziószám: 2006 v2.
Olasz fordítás Emanuele Scibilia. Verziószám: 2006 v2.
Japán fordítás Masayuki Akimoto. Verziószám: 2006 v2.
Koreai fordítás Choi Ilkyoo Verziószám: 2006 v2.
Lengyel fordítás Krzysztof Boryczko. Verziószám: 2006 v2.

Cseh fordítás Josef Jelinek. Verziószám: 2006 v1.
Spanyol fordítás Alfonso Pérez Arnal Verziószám: 2006 béta.

Tartalom

1 Fejezet: Általános szabályok

1a)A versenyen az alábbi hivatalos személyeknek kell részt venniük: a verseny szervezői (egy vagy több taggal) WCA küldött, szükséges független bíró, pontozó és keverő ember.
1b)A verseny szervezői az alábbiakért felelősek:
  • 1b1) Az előkészületek megszervezéséért a verseny előtt és alatt
  • 1b2) A versenyzők kizárásáért (az esetleges okok későbbiekben részletesen leírásra kerülnek) és ennek a döntésnek a meghozataláért.
1c)A verseny kinevezett WCA küldöttének a felelőssége:
  • 1c1)Jelentést kell küldenie a WCA csapatának a verseny lebonyolításáról, a szabályok betartásáról. A jelentésnek 1 héten belül el kell jutnia a WCA csapatához a versenyt követően.
  • 1c2) Jelenteni kell a WCA csapatának minden kétes esetet ami a versenyen történt. A jelentésnek egy héten belül el kell jutnia a WCA csapatához a versenyt követően.
  • 1c3) Tanácsokat kell adnia a többi hivatalos személynek, ha erre szükség van.
  • 1c4) Ellenőriznie kell az egyes versenyszámokat és azok formátumát, még a  verseny megkezdése előtt, és változtatnia kell azokon, ha szükséges.
1c5) A WCA küldött versenyezhet a versenyen.
1d)Minden versenyhez és versenyszámhoz szükséges egy főbíró, aki felel a szabályok betartásáért és dönt kétes ügyekben.
  • 1d1) A Főbíró felelős a teljes versenyszabályzat betartásáért.
  • 1d2) Döntést kell hoznia kizárás ügyében (az esetleges okok későbbiekben részletesen leírásra kerülnek).
  • 1d3) A versenyszám főbírója nem vehet részt az adott versenyszámban
  • 1d4) A Főbíró bármikor dönthet, hogy később kezdődjön egy versenyszám, mint az tervezett, de korábban csak akkor kezdődhet, ha az minden versenyző számára világosan és érthetően el lett mondva.
1e)Minden versenyszámnak minimum egy bírója kell, hogy legyen
  • 1e1) A Bíró felelős a versenyszám szakszerű lebonyolításáért.
  • 1e2) Minden versenyzőnek készen kell állnia bíráskodásra, ha a szervezők esetleg megkérik. Büntetés: A Versenyző kizárása a versenyből.
1f)Minden versenyszámhoz minimum egy keverő ember szükséges. (Kivéve azoknál a játékokat amiket nem kell keverni)
  • 1f1) A Keverőnek el kell fogadnia a keverést a játékhoz és azt szakszerűen kell kiviteleznie.
  • 1f2) Minden versenyzőnek készen kell állnia keverésre, ha a szervezők esetleg megkérik. Büntetés: A Versenyző kizárása a versenyből.
1g)Minden versenyszámhoz kell minimum egy pontozó
  • 1g1) A Pontozó feladata a verseny eredményeinek pontos adatrögzítése.
  • 1g2) A Pontozó részt vehet a versenyen.
  • 1g3) A Pontozó semmilyen adatváltoztatást nem eszközölhet a főbíró engedélye nélkül.
1h)A Keverők és a Bírók is versenyezhetnek az adott versenyszámban.
Ha egy keverő és/vagy egy főbíró úgy dönt, hogy versenyzik az adott versenyszámban, akkor az alábbi két lehetőség lép életbe:
  • 1h1) 1. Opció: A keverő/bíró az összes többi versenyző előtt versenyzik, úgy hogy egy olyan keverő/bíró segédkezik, aki nem vesz részt a versenyszámban.
  • 1h2) 2. Opció: A Versenyzőket csoportokra osztják, úgy, hogy minden csoport más keverést kap. A Nem versenyző bírók/keverők, minden csoportban bíráskodhatnak/keverhetnek. A Versenyző bírók/keverők a saját csoportjukban nem versenyezhetnek.
1i)A WCA küldöttet (A Verseny megkezdése előtt) A Főbírót (A versenyszám előtt) be kell mutatni a versenyzőknek.
1j)Hivatalos személyek az alábbi feladatkörökben lehetnek (szervező csapat, WCA küldött, főbíró, bíró, pontozó, keverő).

2. Fejezet: Versenyzők

2a)Bárki lehet versenyző egy adott versenyen, ha:
  • 2a1) elfogadja a WCA szabályzatát;
  • 2a2) elfogadja az adott verseny szabályzatát;
  • 2a3) megfelel a versenykiírásoknak, amiket a verseny előtt ki kell hirdetni.
  • 2a4) Nincs eltiltva a versenyzéstől a WCA által
2b)A 18 évnél fiatalabb versenyzőknek engedélyt kell kérniük a szüleiktől vagy a nevelőjüktől a versenyzésre.
2c)A versenyzőknek minden kért információt meg kell adni a versenyen való regisztráláshoz.
2d)Minden információt a versenyzőkről csak a versenyhez lehet felhasználni, (kivéve: név, ország, választott versenyszámok és eredmények) és csak a versenyző külön engedélyével lehet más személynek vagy szervezetnek kiadni.
2e)A versenyzőknek fel kell mutatni egy személyazonosításra szolgáló igazolványt (pl.: útlevél, személyi igazolvány) hogy bizonyítsák kilétüket.
  • 2e1) A versenyzők azt az országot képviselhetik, aminek az állampolgárai.
  • 2e2) Azok a versenyzők akik több állampolgársággal rendelkeznek, megválaszthatják, hogy melyik országot képviselik, de ezt csak az adott év első versenyén tehetik meg amin részt vesznek..
2f)A versenyzőknek a helyszín szabályzatának (házirendjének) megfelelően kell viselkedniük a verseny során és helyszínén.
2g)A versenyzőknek csendben kell maradniuk a kijelölt területen. A beszéd megengedett, de elfogadható szinten kell tartani, a versenyzőktől távol.
2h)A versenyzőknek teljes öltözetben kell versenyezniük. A versenyzők viselhetnek farmert, hosszú vagy rövidnadrágot, szoknyát, melegítőnadrágot, pólót vagy inget. Sapka viselése megengedett. A ruhák nem lehet sértő, vulgáris kép vagy felirat.
2i)A versenyzők nem használhatnak a verseny alatt hang- vagy egyéb elektronikus berendezéseket (pl.: walkman, diktafon vagy kiegészítő világítás).
2j)A Versenyzőt a főbíró kizárhatja a versenyszámból, ha a versenyző nem jelenik meg a versenyszám kezdetekor.
2k)A versenyzőt az alábbi esetekben zárhatja ki a versenyből vagy versenyszámból a versenyszervezőség ha a versenyző:
  • 2k1) nem jelenik meg a verseny előtt regisztrálni;
  • 2k2) megpróbál csalni vagy megvesztegetni a bírót;
  • 2k3) engedetlen, tiszteletlen másokkal szemben, vagy törvényellenes magatartást folytat, rongálja a helyszín berendezését vagy bármely személy magántulajdonát;
  • 2k4) akadályoz vagy durván megzavar másokat a verseny során;
  • 2k5) megsérti a WCA szabályzatának bármely pontját a verseny során.
2l)A kizárás történhet azonnal, vagy figyelmeztetést követően.
2m)A versenyző nem lehet semmilyen anyagi követelése abban az esetben, ha bármilyen oknál fogva kizárták a versenyből.
2n)A versenyző fellebbezhet a döntés ellen szóbeli formában a főbírónál.
2o)A fellebbezni csak a verseny folyamán lehet, a kizárás után maximum 30 perccel, a következő kör kezdete előtt.
2p)A főbírónak foglalkoznia kell a fellebbezéssel a következő kör megkezdése előtt.
2q)Fellebbezni csak a főbíró által megállapított körülmények alapján lehetséges. Nem lehetséges fellebbezni olyan esetben, ha az ellentmond a WCA szabályzatának.
2r)A versenyzőnek el kell fogadnia a főbíró végső döntését. lehetséges büntetés: a versenyző kizárása.
2s)Azon versenyzők számára kik halláskárosultak, a bírók használhatnak kézjeleket szóbeli utasítások helyett.
2t)Azon versenyzők számára akik mozgáskorlátozottak, a bíró segíthet a stopper elindításában és leállításában.

3. Fejezet: Játékok

3a)Kocka elnevezést használjuk mindazon játékokra, melyek az eredeti Rubik kockára hasonlítanak, és megoldásukhoz az oldalak egymás után megfelelő forgatására van szükség (pl.: 3x3x3, 4x4x4, Megaminx, Square-1)
3b)A versenyzőknek hozniuk kell a saját játékukat és azzal kell játszaniuk. Lehetőség van arra is, hogy a versenyző kölcsön kérjen játékot egy versenyzőtársától, de csak abban az esetben, ha mindkét versenyző tud versenyezni, amikor hívják őket.
3c)A játékoknak elfogadható mértékben kell működniük, hogy a normál keverést meg lehessen rajtuk csinálni.
3d)A versenyzőknek kötelező bármilyen 6 színű sémát használniuk a kockákhoz úgy, hogy a kocka minden oldalán csak egy szín látszódjon kirakott állapotban. Az egyéb játékokhoz a versenyző használhat bármilyen elérhető színvariációt, addig, amíg a játéknak nem változik a mozgása, variációs lehetősége és kirakása az eredeti játékhoz képest.
3e)A színeknek a játékon egyszerűnek, színenként azonosaknak és egymástól jól elkülöníthetőeknek kell lenniük.
3f)A játékok lehetnek matricázottak, vagy színes lapkákkal borítottak.
3g)A lapkák vagy matricák nem lehetnek vastagabbak 1.5 mm-nél, vagy a nem kocka játékoknál az eredetileg kapható színező elemnél vastagabbak.
3h)A játékok könnyebben forgathatóbbá tehetők belsőleg csiszolással vagy bármilyen síkosító anyag használatával.
3i)Nem megengedett az olyan változtatás, ami a játék eredeti működését változtatja meg. Néhány példa a működés megváltoztatására: új típusú forgatások lehetségesek, normál forgatások nem lehetségesek, több szín, elem látható, a mozgás automatikusan történik, több vagy más kirakott állapotok megléte.
3j)Bármilyen módosítás a játékon ami gyengíti a teljesítményt, nem adhat okot újabb körben vagy fordulóban való részvételre.
3k)A játéknak tisztának kell lenniük. Nem lehet rajta semmilyen felületi kiemelkedés, jelzés, sérülés, vagy bármi egyéb különbség, ami megkülönböztet bármilyen módon két egyforma elemet egymástól (a színen kívül).
3l)A játékot el kell fogadnia a bírónak, mielőtt a versenyző versenyezhet.
3m)A kockáknak maximum egy logojuk lehet. A 3x3x3-as és nagyobb kockáknál ez a logo valamelyik középelemen kell, hogy helyet foglaljon.

4. Fejezet: Keverés

4a)A keverőnek el kell fogadnia a keverést.
4b)A játékokat egy számítógép-generált random keverési algoritmussal kell összekeverni, amit titokban kell tartani, úgy hogy csak a keverők láthassák azt
4c)A standard számlálás a keverésnél és kirakásnál a Half Turn Metric (Fél Fordulatos Számlálás), ahol minden mozdulat egy oldalon egynek számít, míg minden középső sori forgatás kettőnek.
4d)A kockákat úgy kell keverni, hogy a fehér (vagy a legvilágosabb) színű oldal van felfelé és a zöld (vagy a legsötétebb) színű oldal van szemben.
4e)A versenyzőknek ugyanazt a kirakást kell rakniuk körönként. Ha a főbíró úgy dönt, a keverési algoritmusokat a selejtezők előtt random módon lehet kiválasztani sok keverés közül, pl.: hogy megelőzhető legyen a csalás nagyobb versenyeken.
4f)A keveréshez használt mozdulatok száma az egyes játékokhoz:
JátékKeverés hossza (Half Turn Metric)Program
2x2x2-es kocka25 fordítás Keverő program
3x3x3-as kocka25 fordítás Keverő program
4x4x4-es40 fordítás Keverő program
5x5x5-ös60 fordítás Keverő program
Clock14 fordítás
A fölső és alsó tekerők random használatával
és random állítópöcök állással a végén.
Keverő program
MegaMinx60 fordítás Keverő program
Square-140 fordítás Keverő program
Pyraminx25 fordítás Keverő program
Egyéb játékokKérés esetén elérhetőek. 
Az összes keverőprogramot Jaap Scherphuis és Syoji Takamatsu (Pyraminx) készítette.
Az összes keverőprogram zipp fileban.

5. Fejezet: Elromlott játékok

5a)A játékhibák alatt azt értjük, hogy a játék valamely része vagy egésze nem úgy működik, ahogy az rendeltetésszerű lenne, illetve működésképtelenné válik. Ilyen hibák pl.: darabok kiesése (POP), szalagok (damilok) elszakadása, sapkák/csavarok/matricák ki- illetve leesése.
5b)Ha a kirakás alatt játékhiba előfordul, akkor a versenyző dönthet úgy, hogy az adott hibát megjavítja, vagy abbahagyhatja a kirakást.
  • 5b1) Ha a versenyző úgy dönt, hogy megjavítja a játékot, akkor csakis az adott játék elemeit használhatja, más játék alkatrészeit nem. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása
  • 5b2) A játékhiba javítása során a versenyző szándékosan nem javíthatja meg úgy a játékot, hogy az így keletkező állás könnyebb legyen, mint a játékhiba előtti állás. Ezt a bíró ellenőrzi. Ha mégis ez történik, akkor büntetés az adott kirakásból való diszkvalifikálás.
  • 5b3)Ha a versenyző a játékhiba megjavítása után, de a kirakás közben észreveszi, hogy a játék nem kirakható állapotban van, akkor lehetősége van maximum 3 elem kiszedése és visszarakása által a játékot újra kirakhatóvá tennie.
  • 5b4) Ha a játékhiba vakonkirakás versenyszám közben történik, akkor azt csakis vakon lehet megjavítani és csak a kirakás közben.
  • 5b5) Ha a kirakás után egy nem funkcionális eleme még mindig hibás (pl.: középsapka hiányzik a 3x3x3-as kockáról) vagy nincs teljesen elfordulva (pl.: 5x5x5-ös kockánál a középelem el van fordulva egyhelyben), de a játék láthatóan ki van rakva, akkor a játékot kirakottnak kell tekinteni, ha a főbíró is beleegyezik.
5c)Ha egy versenyzőnél előfordul játékhiba, akkor az még nem jogosítja fel arra, hogy kapjon egy extra lehetőséget.

6. Fejezet: Díjak/kitüntetések/elismerések

6a)Díjak, kitüntetések és elismerések a versenykiírásoknak megfelelően illetik meg a versenyzőket.
6b)A versenyzőknek részt kell venniük a díjátadón, hogyha kell át lehessen nekik adni a díjakat, kitüntetéseket, elismeréseket.
6c)A győzteseknek és díjazottaknak készen kell állniuk, hogy beszéljenek a versenyre látogató újságírókkal, illetve bármilyen médiával.
6d)A szervezőknek (legalább) a kategóriák győzteseinek kell adniuk egy elismerést, amit a szervező bizottság elnöke illetve a WCA képviselő aláírt.

7. Fejezet: Környezet

7a)Versenyt bárhol lehet rendezni, zárt- vagy szabadtéren, színpadon vagy földön.
7b)A nézőknek minimum 1.50 méterre kell lenniük a versenyzőktől.
7c)A versenyzési terület kivilágítására külön oda kell figyelni: használjunk fehér fényt, hogy a versenyzők könnyebben meg tudják különböztetni a színeket egymástól.
7d)A verseny helyszínének a hőmérséklete 21 és 25 fok Celsius között kell hogy legyen.
7e)A verseny helyszínének füstmentesnek kell lennie, és elfogadható szinten kell lennie a zajnak is.
7f)A stoppert közvetlenül az asztalra kell helyezni (nem lehet alatta semmi), úgy, hogy az kényelmes legyen álló testhelyzetben való kirakáshoz. Lábbal-kirakás versenyszámnál a stoppert közvetlenül a padlóra kell rakni.
7g)A versenyző állva rakhatja ki a játékot, de dönthet úgy is, hogy inkább ülve rakja ki, annak ellenére, hogy többnyire ilyenkor az asztal magassága nem megfelelő.

8. Fejezet: Versenyek

8a)A WCA követelései, hogy egy verseny hivatalos lehessen:
  • 8a1) A WCA tanácsának el kell fogadnia a versenyt.
  • 8a2) Az aktuális teljes WCA szabályzatot be kell tartani.
  • 8a3) A versenyen ott kell lennie egy WCA küldöttnek (akit a WCA tanácsa jelöl ki).
  • 8a4) A versenyt előre meg kell hirdetni, minimum egy hónappal a verseny kezdete előtt.
  • 8a5) Minimum 12 versenyzőnek kell lennie.
  • 8a6) A versenynek elérhetőnek kell lennie az érdeklődők számára.
  • 8a7) StackMat stoppert kell használni, mint hivatalos időmérő eszközt.
8b)A Nyílt versenynek (Open competition) mindenki számára nyitottnak kell lennie.
8c)A Zárt versenynek (Closed competition) nyitottnak kell lennie:
  • személyeknek adott nemzetiséggel
  • valamely földrajzi terület lakóinak
  • adott klub tagjainak
  • egy adott intézmény tanulóinak / dolgozóinak.

Semmilyen más okból nem lehet egy verseny zárt verseny.

8d)A verseny egyes versenyszámaiban a köröknek lehet maximum időt adni, hogy a versenykiírás szerinti időbeosztás tartható legyen.
8e)Ha egy versenyzőnek lejár az adott körre előzetesen megszabott ideje, akkor a kirakását (a főbíró döntése alapján) le lehet állítani és diszkvalifikálni lehet. A főbíró dönthet úgy, hogy a versenyző folytathatja a kört pl.: ha az időtúllépés játékhiba miatt történt.
8f)Ha a WCA szabályzatát nem vagy nem pontosan követik a versenyen, akkor a WCA küldött leállíthatja a versenyt, vagy átminősítheti nem hivatalos versennyé. Ugyanezt megteheti versenyszámokkal, vagy csak egyes kirakásokkal.

9. Fejezet: Versenyszámok

9a)A WCA által felügyelt versenyeken az alábbi játékokkal lehet versenyezni:
  • Minden Rubik játék;
  • Minden olyan egyéb játék, amit az oldalak elforgatásával kell rendezni (twisty puzzles=forgatós játékok).
9b)A WCA által a gyorskirakásra javasolt formák:
  • 2x2x2-es kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • 3x3x3-as kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • 4x4x4-es kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • 5x5x5-ös kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • Clock  'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
  • Magic  'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • Master Magic  'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • Megaminx  'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
  • Pyraminx   'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • Square-1  'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
9c)A 3x3x3-as kocka speciális kirakási módjaihoz javasolt WCA formák:
  • 3x3x3-as kocka egy-kezes kirakás 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
  • 3x3x3-as kocka lábbal kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz) esetleg '5 átlaga'
  • 3x3x3-as kocka legkevesebb forgatással kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
9d)A 3x3x3 4x4x4 5x5x5 kockák vakon kirakásához a WCA által ajánlott formák:
  • 3x3x3-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
  • 4x4x4-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
  • 5x5x5-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
  • 3x3x3-as, több kocka vakon kirakása 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
9e)Bármilyen más versenyszám tartható a versenyen, de az mind nem hivatalosként lesz feltüntetve az eredmények között
9f)A körök eredményeit az alábbi módon kell számolni:
  • 9f1) Minden 10 perc alatti időt századmásodperces pontossággal kell mérni. Az átlagszámításnál mindig századmásodpercre kell kerekíteni. (.004-ből .00 lesz, .005-ből .01 lesz).
  • 9f2) Minden 10 perc feletti időt másodperces pontossággal kell mérni. Az átlagszámításnál mindig másodpercre kell kerekíteni. (0.4-ből 0 lesz, 0.5-ből pedig 1 lesz).
  • 9f3) Minden egész számból számolt eredményt és átlagot tizedmásodpercre kell kerekíteni. (.04-ből .0 lesz, .05-ből .1 lesz).
  • 9f4) DNF (Did Not Finish=Nem fejezte be) lesz az eredmény akkor, ha a versenyző nem fejezte be a kirakást, vagy azt bármilyen okból diszkvalifikálták
  • 9f5) DNS (Did Not Start=Nem kezdte el) lesz az eredmény akkor, ha a versenyző az adott körben nem versenyzett.
  • 9f6) A 'legjobb az x közül' fordulókban a versenyző x lehetőséget kap, amiből csak a legjobb számít. A fordulóban összes idő is megszabható, pl.: 30 perc a 'legjobb az 1-ből' vagy 'legjobb a 2-ből'-re
  • 9f7) A 'legjobb az x közül' fordulókban a DNF vagy a DNS a legrosszabb eredménye a versenyzőnek. Ha a versenyző minden ideje DNF vagy DNS, akkor a végeredménye és a legjobb eredménye DNF.
  • 9f8) Az '5 átlaga' versenyeknél a versenyzők 5 lehetőséget kapnak. Ebből az 5-ből a legjobb és legrosszabbat le kell vonni, és a maradék 3-ból kell egy átlagot számítani.
  • 9f9) Az '5 átlaga' fordulókban a DNF és a DNS a legrosszabb időnek számít. Ha egynél több DNF vagy DNS van, akkor az eredmény DNF
  • 9f10) A '3 átlaga' fordulókban a versenyzők 3 lehetőséget kapnak. Ebből mind a 3 számít, és így kell a 3-ból átlagot számolni.
  • 9f11) A '3 átlaga' fordulókban ha versenyzőnek egy vagy annál több DNS vagy DNF van az eredményei között, akkor a végeredmény DNF.
  • 9f12) A 'legjobb az x közül' fordulókban az eredmények értékelésénél a legjobb eredményt kell elsősorban figyelembe venni, és mindig a kisebb szám számít jobbnak.
  • 9f13) Az 'átlaga' versenyszámoknál az értékelés alapja az átlag, és mindig a kisebb szám számít jobbnak.
  • 9f14) Ha az 'átlaga' versenyszámoknál két versenyző eredménye megegyezik, akkor a legjobb eredményt kell figyelembe venni, és mindig a kisebb szám számít jobbnak.
  • 9f15) Ha két versenyző azonos eredményt ér el egy versenyszámban, akkor azonos pozíciót kell, hogy elfoglaljanak az eredmények között.
  • 9f16) A 3x3x3 legtöbb kocka kirakása vakon versenyszámnál a sorrend elbírálása az alábbiak alapján történik:
    A rangsorban az áll legelöl, aki az összes kockát megoldotta azok közül amiket bevállalt. Ezek között a versenyzők között a kockák száma és végül az idő dönt. A kevesebb idő számít jobbnak.
    A rangsorban ezek után azok jönnek akik legalább egy kockát kiraktak. Ezek között a versenyzők között a kirakott kockák száma majd a próbált kockák és kirakott kockák aránya és végül az idő dönt. A kevesebb idő számít jobbnak.
    A rangsort azok a versenyzők zárják, akiknek 1 kockát se sikerült kirakniuk.
9g)A kombinált kör két vagy három forduló egybe sűrítésével keletkezik. Ahol az egyes fordulók eredményei közvetlenül beszámítanak a következő fordulóba.
  • 9g1) Kombinált köröket lehet használni, hogy kevesebb ideig tartson egy versenyszám.
  • 9g2) A kombinált körökben a versenyző vagy a helyezése alapján (legjobb x versenyző) vagy az eredménye alapján (minden versenyző x eredményen belül) juthat tovább.
9h)Az egyszeri és mint az elfogadott formákból létrejövő átlagokat a WCA-nek kötelessége a WCA világranglistán feltüntetni, ha ez lehetséges.
9i)A hivatalos WCA versenyek eredményeit kötelező feltüntetni a WCA világranglistán, ha a teljes WCA szabályzat betartásra került.
  • 9i1) Régió rekordok, az adott térség legjobb eredményei: nemzeti/kontinens/világrekord.
  • 9i2) A régió rekordokat az egyes fordulók végén hirdetik ki. Ha a forduló alatt többször is megdőlt az adott régió rekord, akkor csak a legkésőbb megdőlt kerül a régió rekordokhoz.
  • 9i3) Ha a szabályzat módosul az adott régió rekordra, akkor a régi rekord addig marad életben, amíg meg nem dől az új szabályzat értelmében.
9j)Egy versenyszám csak egyszer szerepelhet egy versenyen.
9k)Ha egy versenyszám megrendezésre kerül, akkor minden versenyző részt vehet rajta, ha akar.
9l)Minden versenyzőnek ugyanazon időintervallumban kell versenyeznie.
9m)Egy versenyszámnak maximum 4 fordulója lehet.
9n)Azokon a versenyszámokon ahol maximum 100 versenyző vesz részt, ott nem lehet több 3 fordulónál.
9o)Azokon a versenyszámokon ahol csupán 16 vagy annál kevesebb versenyző van, maximum két forduló lehet..
9p)Egy versenyszám minden fordulójából minimum egy versenyző nem juthat tovább.
9q)A versenyeknek lehet egy B döntőjük, ahova azok kerülhetnek be, akik nem jutottak be a döntőbe, esetleg limitálni lehet a részvételt a B döntőn azokra, akik túljutottak a selejtezőn.

10. Fejezet: Kirakott állapot

10a)A verseny előtt minden versenyzőnek tisztában kell lennie azzal, hogy mi számít kirakott állapotnak.
10b)A játéknak csak egyhelyben való mozdulatlan állása elfogadható, amikor a stopper leáll.
10c)A játék bármelyik oldalával állhat a kirakás végén az asztalon.
10d)A játék minden darabjának a helyén kell lennie eredeti állapotukban. Lásd: 5: Elromlott játékok.
10e)A kockáknál kirakott állapotnak tekinthető az, amikor minden oldal egy színt mutat.
Ha egy vagy több oldalon szükséges még fordítani, hogy elérjük a kirakott állapotot, akkor:
  • 10e1) Ha minden oldal állása megfelel a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni.
  • 10e2) Ha egy vagy több oldal állása nem felel meg a 10f pontban leírtaknak, akkor a kockát kirakottnak kell tekinteni 2 másodperc büntetéssel.

Bármilyen más esetben a kocka kirakatlannak számít.

10f)A kockák (vagy hasonló játékok) bármely oldala nem kötelező, hogy teljesen el legyen fordulva az alábbiak értelmében: A nem megfelelően álló sor (vagy sorok) sarkának belső oldala nem mehet túl a következő sor (vagy csoport) középső élelemének belső oldalának vonalán. A 2x2x2-es kockánál egy sor nem fordulhat el többet mint 1/8-ad fordulat a kirakott kockához képest.



Példa a kirakott állapotra:



Példa a büntetést érdemlő állapotra:

10g)A Rubik's Magicnél (és hasonló játékoknál) A kirakás végén a játéknak teljesen síknak kell lennie. A maximális elemelkedése bármely résznek nem lehet több mint két egység vastagsága
10h)Minden más játéknál a kirakott állapot a játék alapvetően definiált kirakott állapota. Ahol lehetséges ott a kockákhoz hasonló kirakott állapotot is el lehet fogadni.

11. Fejezet: Balesetek, nem várt események

11a)Ezek az események lehetnek:
  • 11a1) A Verseny vagy versenyszám nem megfelelő lebonyolítása a versenyző vagy a szervezők által.
  • 11a2) Bármiféle külső zavar, meghibásodás (pl.: áramszünet, tűzjelző, stb.).
  • 11a3) A Verseny berendezéseinek meghibásodása..
11b)Bármilyen nem várt esemény bekövetkeztekor a főbíró dönt az esemény következményeit illetően.
11c)A nem várt esemény következményeként hozott döntést a WCA szabályzatának megfelelően kell meghozni.
11d)Ha a WCA szabályzat nem tartalmaz semmilyen segítséget a döntés meghozatalához, akkor a főbírónak saját magának kell döntenie, a WCA küldött segítségével, a sportszerűséget szem előtt tartva.
11e)A főbíró adhat még egy lehetőséget amellyel a esemény bekövetkeztekor folyamatban lévő kirakást le lehet cserélni.
11f)A főbírónak, a szervezőknek, vagy a WCA küldöttnek nem kell videóval vagy fényképpel alátámasztaniuk a döntésüket.

A Fejezet: Gyors kirakás

A1)Azok a versenyszámok amik a gyorskirakás kategóriájába tartoznak, az alábbi procedúrát kell, hogy kövessék:
  • A1a) Az időlimit 10 perc, vagy kevesebb, amit a versenyszám megkezdése előtt be kell jelenteni.
A2)

Keverés

  • A2a) A versenyzőnek át kell adnia a játékát a bírónak, és egy arra kijelölt helyen kell várnia, amíg nem hívják versenyezni.
  • A2b) A keverő megkeveri a játékot a 4. pontban leírtak szerint.
  • A2c) A versenyző nem láthatja a kockát a keverés alatt, vagy a megfigyelési fázis előtt.
  • A2d) A bíró mielőtt behívná a versenyzőt, vet egy gyors pillantást a játékra. Ha a bíró úgy látja, hogy nem megfelelő a keverés, akkor megkérheti a keverőt, hogy ellenőrizze le azt.
  • A2e) A bíró a játékot ráhelyezi a StackMat-re, és letakarja azt teljesen vagy a kezével, vagy egy tárgyal.
A3)

Megnézés

  • A3a) A versenyzők a kirakás megkezdése előtt 15 másodpercig nézhetik a kockát.
  • A3a1) A versenyzőknek 15 másodpercük van a kocka megnézésére, de ha akarják, azt hamarabb is befejezhetik.
  • A3b) A bíró nullázza a StackMat stoppert és a kézi stoppert.
  • A3b1) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért egy épeszű időintervallum után, abban, hogy a versenyző kész a megfigyelésre, akkor a bíró hangosan megkérdezi 'OK?'.
  • A3b2) Amikor a versenyző hangosan 'OK'-t mond, a bíró felfedi a játékot 1 másodpercen belül. Ugyanekkor a bíró elindítja a kézi stoppert.
  • A3c) A megfigyelés alatt a versenyző felveheti a játékot.
  • A3c1) A versenyző semmilyen változtatást nem eszközölhet a játékon a megfigyelési fázis alatt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • A3c2) Ha egy elem nem áll pontosan vonalban, akkor a versenyző azt pontosan beállíthatja. (a kockáknál ez az állítás nem haladhatja meg a 10f pontban leírtakat.)
  • A3d) A megfigyelés végén a versenyző a játékot a StackMat stopperre helyezi, olyan orientációban amilyenben kívánja.
  • A3d1) Amikor a megfigyelési idő eléri a 10 másodpercet, a bíró hangosan mondja '10 másodperc'.
  • A3d2) Amikor a megfigyelés eléri a 15 másodpercet, a bíró azt mondja 'ÁLLJ'.
  • A3d3) A Versenyzőnek a 16. másodperc előtt le kell raknia a játékot. Büntetés: 2 másodperc.
  • A3d4) Ha a versenyző nem rakja le a játékot a 18. másodpercig, akkor a kirakást diszkvalifikálni kell.
  • A3e) A bírónak ekkor le kell takarni a kockát teljesen a kezével, vagy egy tárgyal.
  • A3e1) A Bíró nem mozdíthatja el a játékot, vagy nem eszközölhet rajta semmilyen változtatást.
A4)

A kirakás elkezdése

  • A4a) A bírónak ellenőriznie kell, hogy a stopper be van-e kapcsolva és le van-e nullázva.
  • A4b) A Versenyzőnek a stopper szenzoraira kell helyeznie a kezét.
  • A4b1) Az 1-es generációjú StackMat-on a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét rá kell helyeznie a StackMat stopperre, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé. Büntetés: 2 másodperc
  • A4b2) A 2-es generációjú StackMat-nál a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét a StackMat megemelt részére kell helyezni, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé. Büntetés: 2 másodperc
  • A4b3) A versenyző nem lehet semmiféle fizikai kapcsolatban a játékkal a kirakás megkezdése, azaz a stopper elindítása előtt. Büntetés: 2 másodperc
  • A4c) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért abban, hogy megkezdődhet a kirakás, a bíró megkérdezi: 'OK?'.
  • A4d) Amikor a játékos 'OK'-val nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül felemeli a takarást.
  • A4d1) A Versenyző a kezeinek felemelésével indítja a stoppert és a kirakást.
  • A4d2) A versenyzőnek meg kell kezdenie a kirakást a kitakarástól számított 3 másodpercen belül. Büntetés: 2 másodperc
  • A4d3) Ha a versenyző nem kezdi meg a kirakást a kitakarástól számított 5 márodpercen belül, akkor a kirakást diszkvalifikálni kell.
  • A4e) A különböző büntetések a kirakás megkezdésekor nem adódnak össze. Egy kirakásnál a kirakás megkezdésénél a szabálytalanságokért csak egy büntetés adható.
A5)

Kirakás közben

  • A5a) A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem kommunikálhat senkivel csak a bíróval. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása
  • A5b) A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem használhat semmilyen segítséget, legyen az tárgy vagy személy. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
A6)

A kirakás vége

  • A6a) A kirakás akkor ér véget, amikor a versenyző elengedi a játékot, és megállítja a stoppert.
  • A6b) A versenyző felelőssége, hogy a stopper jól legyen leállítva.
  • A6c) A stoppert két egyenes kézzel, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé kell leállítani. Büntetés: 2 másodperc
  • A6d) A versenyzőnek teljesen el kell engednie a játékot a stopper leállítása előtt. Büntetés: 2 másodperc
  • A6e) A versenyző nem nyúlhat a játékhoz mielőtt a bíró az meg nem nézte, vagy nem engedélyezte.
    Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • A6f) A stoppert a versenyző nem nullázhatja addig le, amíg a bíró le nem írta az eredményt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása (a bíró döntése alapján)
  • A6g) A bírónak meg kell vizsgálnia a játékot, bárminemű megmozdítás nélkül, hogy az ki van-e rakva vagy sem.
  • A6h) Vitás esetekben a játékhoz nem szabad hozzányúlni addig, amíg a vitás helyzet nem rendeződik. Ha szükséges a főbírót be kell vonni a vitába. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása (a bíró döntése alapján)
  • A6i) A különböző büntetések amiket a kirakás befejezésének fázisában kapott a versenyző, nem adódnak össze. Egy kirakásnál a kirakás befejezésekor a szabálytalanságokért csak egy büntetés adható.
A7)

Adminisztráció

  • A7a) Ha a bíró úgy látja, hogy a kirakás szabályos volt, hangosan 'OK'-t mond.
  • A7b) A Bíró leírja az eredményt a versenyző papírjára, majd aláírja.
  • A7c) A versenyző felelőssége az eredményt leellenőrizni közvetlenül akkor amikor a bíró azt a versenyző papírjára felírja.
  • A7d) Ha a bíró büntetést ítél, hangosan azt mondja 'BÜNTETÉS'. Ekkor a versenyzőnek is alá kell írnia a versenyzői papírt az eredmény mellett.
  • A7e) Ha az eredmény DNF akkor a bíró hangosan azt mondja 'NINCS KIRAKVA' Ebben az esetben is alá kell írnia a versenyzőnek az eredményt.
  • A7f) Amikor a versenyző befejezi a teljes versenyszámot vagy kört, a bíró a teljes kitöltött versenyzői lapot továbbadja az adatok rögzítése céljából az erre illetékes személynek.

B. Fejezet: Vakon kirakás

B1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a vakonkirakáshoz:
  • B1a) Nincs megfigyelési fázis
  • B1b) Az időlimit lehet 10 percnél hosszabb, ha ez előzetesen a versenyszám megkezdése előtt ki lett hirdetve.
  • B1c) Minden 10 perc alatti időmérést StackMat stopperen kell végezni.
  • B1d) Amennyiben nem biztos, hogy a versenyző 10 perc alatt marad, akkor a bírónak stopperrel is mérni kell az időt. Ebben az esetben ha a végeredmény 10perc alatti, a StackMat stopper által mért idő számít, 10 perc fölött meg a kézi stopper által mért idő.
  • B1e) Ha a versenyző biztosnak látja, hogy 10 perc fölött végez, akkor elég csak stoppert használni. Ha a versenyző mégis 10 perc alatt végezne, akkor kereken 10 perc lesz az eredménye.
B2)

A kirakás kezdete

  • B2a) Ha a bíró kézi stoppert is használ, abban az esetben a játékot le kell teljesen takarnia a kezével, vagy egy tárgyal. A versenyző nem mozdíthatja el a játékot, nem forgathatja és semmilyen módon nem manipulálhatja. a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét rá kell helyeznie az asztalra, tenyérrel lefelé. Büntetés: A kirakás diszkvalifikálása.
  • B2a1) A Bírónak meg kell róla győződnie, hogy a kézi stopper be van kapcsolva, le van nullázva és kész a használatra.
  • B2a2) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért abban, hogy megkezdődhet a kirakás, a bíró megkérdezi: 'OK?'.
  • B2a3) Amikor a játékos 'OK'-val nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül felemeli a takarást és ezzel egy időben elindítja a kézi stoppert.
B3)

Memorizáció

  • B3a) A versenyző memorizálja a játék aktuális állását. A versenyző felveheti a játékot, de azon semmiféle mozgatást, manipulációt nem eszközölhet. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • B3b) A versenyző nem jegyzetelhet. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
B4)

A kirakás

  • B4a) A memorizáció után a versenyző a szeme elé húzza a szemtakarót (ezt a bíró biztosítja).
  • B4b) A versenyző rögtön azután elkezdheti a kirakást, miután a szeme elé húzta a szemtakarót, és a bíró meggyőződött róla, hogy a versenyző nem lát ki alóla. A bíró nem késleltetheti a játékost 1 másodpercnél tovább.
  • B4c) A versenyző nem nézhet rá a játékra a teljes kirakás alatt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása
  • B4d) A versenyző leveheti újra a szemtakarót, de csak a kirakás megkezdése előtt.
B5)

A kirakás befejezése

  • B5a) StackMat stopper használata esetén a játékos azzal fejezi be a kirakást, hogy elengedi a játékot, és leállítja a stoppert.
  • B5b) Amikor a bíró kézi stoppert használ, a versenyző úgy fejezi be a kirakást, hogy a játékot leteszi az asztalra, és a bíró tudtára adja, hogy kész van. A bíró ebben a pillanatban állítja le a stoppert.
  • B5c)A versenyző az óra leállítása elött leveheti a szemtakarót, de csak abban az esetben, ha utána már nem nyúl többet a játékhoz. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.

C. Fejezet: Egy-kezes kirakás

C1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok az egy-kezes kirakáshoz:
  • C1a) A megfigyelés és a kirakás alatt a versenyző csak az egyik kezét használhatja. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • C1b) A kirakás alatt a versenyző egyik kezén kívül semmi más nem érhet a játékhoz pl.: más testrész, asztal, bármilyen más tárgy. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • C1c) Mihelyst a versenyző megfogta a játékot az egyik kezével, onnantól csak azt a kezét használhatja a teljes kirakás alatt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • C1d) Ha a játék valamilyen módon elromlik, a versenyző azt csak egy kézzel javíthatja meg, ah úgy dönt, hogy folytatja a versenyt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • C1e) Ha a versenyző véletlenül elejti a játékot a kirakás közben, akkor csak úgy kezdheti el kirakni újra, ha a játék már nem ér többet az adott tárgyhoz. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.

D. Fejezet: Lábbal kirakás

D1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a lábbal kirakáshoz:
  • D1a) A versenyzőnek a kirakást székben ülve, a padlón ülve vagy állva kell végrehajtania.
  • D1b) A megfigyelés és kirakás alatt a versenyző csak a két lábát (csupaszon, vagy zokniban) és azt a felületet használhatja amin a játék van. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • D1c) Semmilyen más testrész vagy tárgy nem érhet a játékhoz. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
D2)

Keverés

  • D2a) A bíró a játékot a földre, vagy a földön lévő StackMat stopperre helyezi.
D3)

A kirakás kezdete

  • D3a) A Versenyzőnek a lábát kell a stopper szenzoraira tennie.
  • D3b) A Versenyzőnek a stoppert és a kirakást a lábai felemelésével kell megkezdenie.
D4)

A kirakás befejezése

  • D4a) A versenyzőnek a lábával kell a stoppert leállítani azzal, hogy a lábait a szenzorra helyezi.

E. Fejezet: Legkevesebb forgatással való kirakás (FMC)

E1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a legkevesebb forgatás versenyszámhoz:
 
E2)A legkevesebb forgatással való kirakás menete:
  • E2a) A bíró egy keverési algoritmust nyújt át a versenyzőnek. A bíró ekkor azt mondja: "mehet" és elindítja a kézi stoppert.
  • E2b) A versenyzőnek összesen 60 perc áll rendelkezésére, hogy olyan kevés forgatásból rakja ki a játékot, amennyire csak lehetséges.
  • E2c) A 60. perc végére a versenyzőnek kész kell lennie egy leírt megoldással (UDFBRL/xyz/udfbrl betűkkel leírva), amit át kell adnia a bírónak.
  • E2d) A kirakás hosszának a számolására a Half Turn Metric-et (Fél fordulatos számlálás) kell használni, ahol minden középső sori forgatás kettőnek számít.
  • E2e) A versenyző által átadott kirakás semmilyen módon nem utalhat a keverési algoritmusra. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
  • E2f) A versenyzőnek el kell tudni a magyarázni a leírt kirakás elvét.
E3)A versenyző az alábbi tárgyakat használhatja: papír, toll (mindkettőt a bíró biztosítja), 3 kocka (a versenyző biztosítja), bármennyi színes matrica (a versenyző biztosítja)..
  • E3a) Büntetés más tárgy használatáért:  a kirakás diszkvalifikálása.

F. Fejezet: Óra kirakás

F1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a Rubik Óra kirakásához:
F2)

Keverés

  • F2a) A keverés után a bíró álló pozícióban teszi le a játékot a StackMat stopperre.
F3)

Megfigyelés

  • F3a) A megfigyelés után a versenyző álló pozícióban teszi le a játékot a StackMat stopperre.

G. Fejezet: Magic (és hasonló játékok) kirakása

G1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a Magic (és hasonló játékok) kirakásához:
G2)

Keverés

  • G2a) A játékot nem kell megkeverni.
  • G2b) A játékot a bírónak nem kell letakarnia.
G3)

Megfigyelés

  • G3a) Nincs szükség megfigyelésre.
G4)

Kirakás

  • G4a) A játéknak a kirakás előtt és után teljesen síknak kell lennie, bármelyik oldallal felfelé.
     

H. Fejezet: Több játék vakon kirakása

H1)Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a több játék vakon kirakásához:
  • H1a) A versenyzőnek a regisztráció alatt kell megadnia, hogy hány darab játékot kíván vakon kirakni.
  • H1b) A teljes idő a memorizációra és a kirakásra 15 perc kockánként 6 kockáig, onnantól 10 perc kockánként.
  • H1c) Az időt kézi stopperrel kell mérni


Régebbi szabályzatok:
Verziószám: 2006 v2