| 1a) | A versenyen az alábbi hivatalos személyeknek kell részt
venniük: a verseny szervezői (egy vagy több taggal) WCA küldött, szükséges
független bíró, pontozó és keverő ember. |
| 1b) | A verseny szervezői az alábbiakért felelősek:
- 1b1) Az előkészületek megszervezéséért a verseny előtt és alatt
- 1b2) A versenyzők kizárásáért (az esetleges okok későbbiekben részletesen
leírásra kerülnek) és ennek a döntésnek a meghozataláért.
|
| 1c) | A verseny kinevezett WCA küldöttének a felelőssége:
- 1c1)Jelentést kell küldenie a WCA csapatának a verseny lebonyolításáról, a
szabályok betartásáról. A jelentésnek 1 héten belül el kell jutnia a WCA
csapatához a versenyt követően.
- 1c2) Jelenteni kell a WCA csapatának minden kétes esetet ami a versenyen
történt. A jelentésnek egy héten belül el kell jutnia a WCA csapatához a
versenyt követően.
- 1c3) Tanácsokat kell adnia a többi hivatalos személynek, ha erre szükség
van.
- 1c4) Ellenőriznie kell az egyes versenyszámokat és azok formátumát, még a
verseny megkezdése előtt, és változtatnia kell azokon, ha szükséges.
1c5) A WCA küldött versenyezhet a versenyen. |
| 1d) | Minden versenyhez és versenyszámhoz szükséges egy főbíró,
aki felel a szabályok betartásáért és dönt kétes ügyekben.
- 1d1) A Főbíró felelős a teljes versenyszabályzat betartásáért.
- 1d2) Döntést kell hoznia kizárás ügyében (az esetleges okok későbbiekben
részletesen leírásra kerülnek).
- 1d3) A versenyszám főbírója nem vehet részt az adott versenyszámban
- 1d4) A Főbíró bármikor dönthet, hogy később kezdődjön egy versenyszám, mint
az tervezett, de korábban csak akkor kezdődhet, ha az minden versenyző számára
világosan és érthetően el lett mondva.
|
| 1e) | Minden versenyszámnak minimum egy bírója kell, hogy legyen
- 1e1) A Bíró felelős a versenyszám szakszerű lebonyolításáért.
- 1e2) Minden versenyzőnek készen kell állnia bíráskodásra, ha a szervezők
esetleg megkérik. Büntetés: A Versenyző kizárása a versenyből.
|
| 1f) | Minden versenyszámhoz minimum egy keverő ember szükséges.
(Kivéve azoknál a játékokat amiket nem kell keverni)
- 1f1) A Keverőnek el kell fogadnia a keverést a játékhoz és azt
szakszerűen
kell kiviteleznie.
- 1f2) Minden versenyzőnek készen kell állnia keverésre, ha a szervezők
esetleg megkérik. Büntetés: A Versenyző kizárása a versenyből.
|
| 1g) | Minden versenyszámhoz kell minimum egy pontozó
- 1g1) A Pontozó feladata a verseny eredményeinek pontos adatrögzítése.
- 1g2) A Pontozó részt vehet a versenyen.
- 1g3) A Pontozó semmilyen adatváltoztatást nem eszközölhet a főbíró engedélye
nélkül.
|
| 1h) | A Keverők és a Bírók is versenyezhetnek az adott
versenyszámban.
Ha egy keverő és/vagy egy főbíró úgy dönt, hogy versenyzik az adott
versenyszámban, akkor az alábbi két lehetőség lép életbe:
- 1h1) 1. Opció: A keverő/bíró az összes többi versenyző előtt versenyzik, úgy
hogy egy olyan keverő/bíró segédkezik, aki nem vesz részt a versenyszámban.
- 1h2) 2. Opció: A Versenyzőket csoportokra osztják, úgy, hogy minden csoport
más keverést kap. A Nem versenyző bírók/keverők, minden csoportban
bíráskodhatnak/keverhetnek. A Versenyző bírók/keverők a saját csoportjukban nem
versenyezhetnek.
|
| 1i) | A WCA küldöttet (A Verseny megkezdése előtt) A Főbírót (A
versenyszám előtt) be kell mutatni a versenyzőknek. |
| 1j) | Hivatalos személyek az alábbi feladatkörökben lehetnek
(szervező csapat, WCA küldött, főbíró, bíró, pontozó, keverő). |
| 2a) | Bárki lehet versenyző egy adott versenyen, ha:
- 2a1) elfogadja a WCA szabályzatát;
- 2a2) elfogadja az adott verseny szabályzatát;
- 2a3) megfelel a versenykiírásoknak, amiket a verseny előtt ki kell hirdetni.
- 2a4) Nincs eltiltva a versenyzéstől a WCA által
|
| 2b) | A 18 évnél fiatalabb versenyzőknek engedélyt kell kérniük a
szüleiktől vagy a nevelőjüktől a versenyzésre. |
| 2c) | A versenyzőknek minden kért információt meg kell adni a
versenyen való regisztráláshoz. |
| 2d) | Minden információt a versenyzőkről csak a versenyhez lehet
felhasználni, (kivéve: név, ország, választott versenyszámok és eredmények) és
csak a versenyző külön engedélyével lehet más személynek vagy szervezetnek
kiadni. |
| 2e) | A versenyzőknek fel kell mutatni egy személyazonosításra
szolgáló igazolványt (pl.: útlevél, személyi igazolvány) hogy bizonyítsák
kilétüket.
- 2e1) A versenyzők azt az országot képviselhetik, aminek az állampolgárai.
- 2e2) Azok a versenyzők akik több állampolgársággal rendelkeznek,
megválaszthatják, hogy melyik országot képviselik, de ezt csak az adott év első
versenyén tehetik meg amin részt vesznek..
|
| 2f) | A versenyzőknek a helyszín szabályzatának (házirendjének)
megfelelően kell viselkedniük a verseny során és helyszínén. |
| 2g) | A versenyzőknek csendben kell maradniuk a kijelölt
területen. A beszéd megengedett, de elfogadható szinten kell tartani, a
versenyzőktől távol. |
| 2h) | A versenyzőknek teljes öltözetben kell versenyezniük. A
versenyzők viselhetnek farmert, hosszú vagy rövidnadrágot, szoknyát,
melegítőnadrágot, pólót vagy inget. Sapka viselése megengedett. A ruhák nem
lehet sértő, vulgáris kép vagy felirat. |
| 2i) | A versenyzők nem használhatnak a verseny alatt hang- vagy
egyéb elektronikus berendezéseket (pl.: walkman, diktafon vagy kiegészítő
világítás). |
| 2j) | A Versenyzőt a főbíró kizárhatja a versenyszámból, ha a
versenyző nem jelenik meg a versenyszám kezdetekor. |
| 2k) | A versenyzőt az alábbi esetekben zárhatja ki a versenyből
vagy versenyszámból a versenyszervezőség ha a versenyző:
- 2k1) nem jelenik meg a verseny előtt regisztrálni;
- 2k2) megpróbál csalni vagy megvesztegetni a bírót;
- 2k3) engedetlen, tiszteletlen másokkal szemben, vagy törvényellenes
magatartást folytat, rongálja a helyszín berendezését vagy bármely személy
magántulajdonát;
- 2k4) akadályoz vagy durván megzavar másokat a verseny során;
- 2k5) megsérti a WCA szabályzatának bármely pontját a verseny során.
|
| 2l) | A kizárás történhet azonnal, vagy figyelmeztetést követően. |
| 2m) | A versenyző nem lehet semmilyen anyagi követelése abban az
esetben, ha bármilyen oknál fogva kizárták a versenyből. |
| 2n) | A versenyző fellebbezhet a döntés ellen szóbeli formában a
főbírónál. |
| 2o) | A fellebbezni csak a verseny folyamán lehet, a kizárás után
maximum 30 perccel, a következő kör kezdete előtt. |
| 2p) | A főbírónak foglalkoznia kell a fellebbezéssel a következő
kör megkezdése előtt. |
| 2q) | Fellebbezni csak a főbíró által megállapított körülmények
alapján lehetséges. Nem lehetséges fellebbezni olyan esetben, ha az ellentmond
a WCA szabályzatának. |
| 2r) | A versenyzőnek el kell fogadnia a főbíró végső döntését.
lehetséges büntetés: a versenyző kizárása. |
| 2s) | Azon versenyzők számára kik halláskárosultak, a bírók
használhatnak kézjeleket szóbeli utasítások helyett. |
| 2t) | Azon versenyzők számára akik mozgáskorlátozottak, a bíró
segíthet a stopper elindításában és leállításában. |
| 3a) | Kocka elnevezést használjuk mindazon játékokra, melyek az
eredeti Rubik kockára hasonlítanak, és megoldásukhoz az oldalak egymás után
megfelelő forgatására van szükség (pl.: 3x3x3, 4x4x4, Megaminx, Square-1) |
| 3b) | A versenyzőknek hozniuk kell a saját játékukat és azzal kell
játszaniuk. Lehetőség van arra is, hogy a versenyző kölcsön kérjen játékot egy
versenyzőtársától, de csak abban az esetben, ha mindkét versenyző tud
versenyezni, amikor hívják őket. |
| 3c) | A játékoknak elfogadható mértékben kell működniük, hogy a
normál keverést meg lehessen rajtuk csinálni. |
| 3d) | A versenyzőknek kötelező bármilyen 6 színű sémát használniuk
a kockákhoz úgy, hogy a kocka minden oldalán csak egy szín látszódjon kirakott
állapotban. Az egyéb játékokhoz a versenyző használhat bármilyen elérhető
színvariációt, addig, amíg a játéknak nem változik a mozgása, variációs
lehetősége és kirakása az eredeti játékhoz képest. |
| 3e) | A színeknek a játékon egyszerűnek, színenként azonosaknak és
egymástól jól elkülöníthetőeknek kell lenniük. |
| 3f) | A játékok lehetnek matricázottak, vagy színes lapkákkal
borítottak. |
| 3g) | A lapkák vagy matricák nem lehetnek vastagabbak 1.5 mm-nél,
vagy a nem kocka játékoknál az eredetileg kapható színező elemnél vastagabbak. |
| 3h) | A játékok könnyebben forgathatóbbá tehetők belsőleg
csiszolással vagy bármilyen síkosító anyag használatával. |
| 3i) | Nem megengedett az olyan változtatás, ami a játék eredeti
működését változtatja meg. Néhány példa a működés megváltoztatására: új típusú
forgatások lehetségesek, normál forgatások nem lehetségesek, több szín, elem
látható, a mozgás automatikusan történik, több vagy más kirakott állapotok
megléte. |
| 3j) | Bármilyen módosítás a játékon ami gyengíti a teljesítményt,
nem adhat okot újabb körben vagy fordulóban való részvételre. |
| 3k) | A játéknak tisztának kell lenniük. Nem lehet rajta semmilyen
felületi kiemelkedés, jelzés, sérülés, vagy bármi egyéb különbség, ami
megkülönböztet bármilyen módon két egyforma elemet egymástól (a színen kívül). |
| 3l) | A játékot el kell fogadnia a bírónak, mielőtt a versenyző
versenyezhet. |
| 3m) | A kockáknak maximum egy logojuk lehet. A 3x3x3-as és nagyobb
kockáknál ez a logo valamelyik középelemen kell, hogy helyet foglaljon. |
| 4a) | A keverőnek el kell fogadnia a keverést. |
| 4b) | A játékokat egy számítógép-generált random keverési
algoritmussal kell összekeverni, amit titokban kell tartani, úgy hogy csak a
keverők láthassák azt |
| 4c) | A standard számlálás a keverésnél és kirakásnál a Half Turn
Metric (Fél Fordulatos Számlálás), ahol minden mozdulat egy oldalon egynek
számít, míg minden középső sori forgatás kettőnek. |
| 4d) | A kockákat úgy kell keverni, hogy a fehér (vagy a
legvilágosabb) színű oldal van felfelé és a zöld (vagy a legsötétebb) színű
oldal van szemben. |
| 4e) | A versenyzőknek ugyanazt a kirakást kell rakniuk körönként.
Ha a főbíró úgy dönt, a keverési algoritmusokat a selejtezők előtt random
módon lehet kiválasztani sok keverés közül, pl.: hogy megelőzhető legyen a
csalás nagyobb versenyeken. |
| 4f) | A keveréshez használt mozdulatok száma az egyes játékokhoz:
|
| 5a) | A játékhibák alatt azt értjük, hogy a játék valamely része
vagy egésze nem úgy működik, ahogy az rendeltetésszerű lenne, illetve
működésképtelenné válik. Ilyen hibák pl.: darabok kiesése (POP), szalagok
(damilok) elszakadása, sapkák/csavarok/matricák ki- illetve leesése. |
| 5b) | Ha a kirakás alatt játékhiba előfordul, akkor a versenyző
dönthet úgy, hogy az adott hibát megjavítja, vagy abbahagyhatja a kirakást.
- 5b1) Ha a versenyző úgy dönt, hogy megjavítja a játékot, akkor csakis az
adott játék elemeit használhatja, más játék alkatrészeit nem. Büntetés: a
kirakás diszkvalifikálása
- 5b2) A játékhiba javítása során a versenyző szándékosan nem javíthatja meg
úgy a játékot, hogy az így keletkező állás könnyebb legyen, mint a játékhiba
előtti állás. Ezt a bíró ellenőrzi. Ha mégis ez történik, akkor büntetés az
adott kirakásból való diszkvalifikálás.
- 5b3)Ha a versenyző a játékhiba megjavítása után, de a kirakás közben
észreveszi, hogy a játék nem kirakható állapotban van, akkor lehetősége van
maximum 3 elem kiszedése és visszarakása által a játékot újra kirakhatóvá
tennie.
- 5b4) Ha a játékhiba vakonkirakás versenyszám közben történik, akkor azt
csakis vakon lehet megjavítani és csak a kirakás közben.
- 5b5) Ha a kirakás után egy nem funkcionális eleme még mindig hibás (pl.:
középsapka hiányzik a 3x3x3-as kockáról) vagy nincs teljesen elfordulva (pl.:
5x5x5-ös kockánál a középelem el van fordulva egyhelyben), de a játék láthatóan
ki van rakva, akkor a játékot kirakottnak kell tekinteni, ha a főbíró is
beleegyezik.
|
| 5c) | Ha egy versenyzőnél előfordul játékhiba, akkor az még nem
jogosítja fel arra, hogy kapjon egy extra lehetőséget. |
| 7a) | Versenyt bárhol lehet rendezni, zárt- vagy szabadtéren,
színpadon vagy földön. |
| 7b) | A nézőknek minimum 1.50 méterre kell lenniük a versenyzőktől. |
| 7c) | A versenyzési terület kivilágítására külön oda kell
figyelni: használjunk fehér fényt, hogy a versenyzők könnyebben meg tudják
különböztetni a színeket egymástól. |
| 7d) | A verseny helyszínének a hőmérséklete 21 és 25 fok Celsius
között kell hogy legyen. |
| 7e) | A verseny helyszínének füstmentesnek kell lennie, és
elfogadható szinten kell lennie a zajnak is. |
| 7f) | A stoppert közvetlenül az asztalra kell helyezni (nem lehet
alatta semmi), úgy, hogy az kényelmes legyen álló testhelyzetben való
kirakáshoz. Lábbal-kirakás versenyszámnál a stoppert közvetlenül a padlóra
kell rakni. |
| 7g) | A versenyző állva rakhatja ki a játékot, de dönthet úgy is,
hogy inkább ülve rakja ki, annak ellenére, hogy többnyire ilyenkor az asztal
magassága nem megfelelő. |
| 8a) | A WCA követelései, hogy egy verseny hivatalos lehessen:
- 8a1) A WCA tanácsának el kell fogadnia a versenyt.
- 8a2) Az aktuális teljes WCA szabályzatot be kell tartani.
- 8a3) A versenyen ott kell lennie egy WCA küldöttnek (akit a WCA tanácsa
jelöl ki).
- 8a4) A versenyt előre meg kell hirdetni, minimum egy hónappal a verseny
kezdete előtt.
- 8a5) Minimum 12 versenyzőnek kell lennie.
- 8a6) A versenynek elérhetőnek kell lennie az érdeklődők számára.
- 8a7) StackMat stoppert kell használni, mint hivatalos időmérő eszközt.
|
| 8b) | A Nyílt versenynek (Open competition) mindenki számára
nyitottnak kell lennie. |
| 8c) | A Zárt versenynek (Closed competition) nyitottnak kell
lennie:
- személyeknek adott nemzetiséggel
- valamely földrajzi terület lakóinak
- adott klub tagjainak
- egy adott intézmény tanulóinak / dolgozóinak.
Semmilyen más okból nem lehet egy verseny zárt verseny.
|
| 8d) | A verseny egyes versenyszámaiban a köröknek lehet maximum
időt adni, hogy a versenykiírás szerinti időbeosztás tartható legyen. |
| 8e) | Ha egy versenyzőnek lejár az adott körre előzetesen
megszabott ideje, akkor a kirakását (a főbíró döntése alapján) le lehet
állítani és diszkvalifikálni lehet. A főbíró dönthet úgy, hogy a versenyző
folytathatja a kört pl.: ha az időtúllépés játékhiba miatt történt. |
| 8f) | Ha a WCA szabályzatát nem vagy nem pontosan követik a
versenyen, akkor a WCA küldött leállíthatja a versenyt, vagy átminősítheti nem
hivatalos versennyé. Ugyanezt megteheti versenyszámokkal, vagy csak egyes
kirakásokkal. |
| 9a) | A WCA által felügyelt versenyeken az alábbi játékokkal lehet
versenyezni:
- Minden Rubik játék;
- Minden olyan egyéb játék, amit az oldalak elforgatásával kell rendezni (twisty
puzzles=forgatós játékok).
|
| 9b) | A WCA által a gyorskirakásra javasolt formák:
- 2x2x2-es kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- 3x3x3-as kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- 4x4x4-es kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- 5x5x5-ös kocka 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- Clock 'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
- Magic 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- Master Magic 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- Megaminx 'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
- Pyraminx 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- Square-1 'legjobb az x közül', '3 átlaga' (Döntőhöz)
|
| 9c) | A 3x3x3-as kocka speciális kirakási módjaihoz javasolt WCA
formák:
- 3x3x3-as kocka egy-kezes kirakás 'legjobb az x közül', '5 átlaga' (Döntőhöz)
- 3x3x3-as kocka lábbal kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz) esetleg '5
átlaga'
- 3x3x3-as kocka legkevesebb forgatással kirakás 'legjobb az x közül',
(Döntőhöz)
|
| 9d) | A 3x3x3 4x4x4 5x5x5 kockák vakon kirakásához a WCA által
ajánlott formák:
- 3x3x3-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
- 4x4x4-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
- 5x5x5-as kocka vakon kirakás 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
- 3x3x3-as, több
kocka vakon kirakása 'legjobb az x közül', (Döntőhöz)
|
| 9e) | Bármilyen más versenyszám tartható a versenyen, de az mind
nem hivatalosként lesz feltüntetve az eredmények között |
| 9f) | A körök eredményeit az alábbi módon kell számolni:
- 9f1) Minden 10 perc alatti időt századmásodperces pontossággal kell mérni.
Az átlagszámításnál mindig századmásodpercre kell kerekíteni. (.004-ből .00
lesz, .005-ből .01 lesz).
- 9f2) Minden 10 perc feletti időt másodperces pontossággal kell mérni. Az
átlagszámításnál mindig másodpercre kell kerekíteni. (0.4-ből 0 lesz, 0.5-ből
pedig 1 lesz).
- 9f3) Minden egész számból számolt eredményt és átlagot tizedmásodpercre kell
kerekíteni. (.04-ből .0 lesz, .05-ből .1 lesz).
- 9f4) DNF (Did Not Finish=Nem fejezte be) lesz az eredmény akkor, ha a
versenyző nem fejezte be a kirakást, vagy azt bármilyen okból diszkvalifikálták
- 9f5) DNS (Did Not Start=Nem kezdte el) lesz az eredmény akkor, ha a
versenyző az adott körben nem versenyzett.
- 9f6) A 'legjobb az x közül' fordulókban a versenyző x lehetőséget kap,
amiből csak a legjobb számít. A fordulóban összes idő is megszabható, pl.: 30
perc a 'legjobb az 1-ből' vagy 'legjobb a 2-ből'-re
- 9f7) A 'legjobb az x közül' fordulókban a DNF vagy a DNS a legrosszabb
eredménye a versenyzőnek. Ha a versenyző minden ideje DNF vagy DNS, akkor a
végeredménye és a legjobb eredménye DNF.
- 9f8) Az '5 átlaga' versenyeknél a versenyzők 5 lehetőséget kapnak. Ebből az
5-ből a legjobb és legrosszabbat le kell vonni, és a maradék 3-ból kell egy
átlagot számítani.
- 9f9) Az '5 átlaga' fordulókban a DNF és a DNS a legrosszabb időnek számít.
Ha egynél több DNF vagy DNS van, akkor az eredmény DNF
- 9f10) A '3 átlaga' fordulókban a versenyzők 3 lehetőséget kapnak. Ebből mind
a 3 számít, és így kell a 3-ból átlagot számolni.
- 9f11) A '3 átlaga' fordulókban ha versenyzőnek egy vagy annál több DNS vagy
DNF van az eredményei között, akkor a végeredmény DNF.
- 9f12) A 'legjobb az x közül' fordulókban az eredmények értékelésénél a
legjobb eredményt kell elsősorban figyelembe venni, és mindig a kisebb szám
számít jobbnak.
- 9f13) Az 'átlaga' versenyszámoknál az értékelés alapja az átlag, és mindig a
kisebb szám számít jobbnak.
- 9f14) Ha az 'átlaga' versenyszámoknál két versenyző eredménye megegyezik,
akkor a legjobb eredményt kell figyelembe venni, és mindig a kisebb szám számít
jobbnak.
- 9f15) Ha két versenyző azonos eredményt ér el egy versenyszámban, akkor
azonos pozíciót kell, hogy elfoglaljanak az eredmények között.
- 9f16) A 3x3x3 legtöbb kocka kirakása vakon versenyszámnál a sorrend
elbírálása az alábbiak alapján történik:
A rangsorban az áll legelöl, aki az összes kockát megoldotta azok közül amiket
bevállalt. Ezek között a versenyzők között a kockák száma és végül az idő dönt.
A kevesebb idő számít jobbnak.
A rangsorban ezek után azok jönnek akik legalább egy kockát kiraktak. Ezek
között a versenyzők között a kirakott kockák száma majd a próbált kockák és
kirakott kockák aránya és végül az idő dönt. A kevesebb idő számít jobbnak.
A rangsort azok a versenyzők zárják, akiknek 1 kockát se sikerült kirakniuk.
|
| 9g) | A kombinált kör két vagy három forduló egybe sűrítésével
keletkezik. Ahol az egyes fordulók eredményei közvetlenül beszámítanak a
következő fordulóba.
- 9g1) Kombinált köröket lehet használni, hogy kevesebb ideig tartson egy
versenyszám.
- 9g2) A kombinált körökben a versenyző vagy a helyezése alapján (legjobb x
versenyző) vagy az eredménye alapján (minden versenyző x eredményen belül) juthat
tovább.
|
| 9h) | Az egyszeri és mint az elfogadott formákból létrejövő
átlagokat a WCA-nek kötelessége a WCA világranglistán feltüntetni, ha ez
lehetséges. |
| 9i) | A hivatalos WCA versenyek eredményeit kötelező feltüntetni a
WCA világranglistán, ha a teljes WCA szabályzat betartásra került.
- 9i1) Régió rekordok, az adott térség legjobb eredményei: nemzeti/kontinens/világrekord.
- 9i2) A régió rekordokat az egyes fordulók végén hirdetik ki. Ha a forduló
alatt többször is megdőlt az adott régió rekord, akkor csak a legkésőbb megdőlt
kerül a régió rekordokhoz.
- 9i3) Ha a szabályzat módosul az adott régió rekordra, akkor a régi rekord
addig marad életben, amíg meg nem dől az új szabályzat értelmében.
|
| 9j) | Egy versenyszám csak egyszer szerepelhet egy versenyen. |
| 9k) | Ha egy versenyszám megrendezésre kerül, akkor minden
versenyző részt vehet rajta, ha akar. |
| 9l) | Minden versenyzőnek ugyanazon időintervallumban kell
versenyeznie. |
| 9m) | Egy versenyszámnak maximum 4 fordulója lehet. |
| 9n) | Azokon a versenyszámokon ahol maximum 100 versenyző vesz
részt, ott nem lehet több 3 fordulónál. |
| 9o) | Azokon a versenyszámokon ahol csupán 16 vagy annál kevesebb
versenyző van, maximum két forduló lehet.. |
| 9p) | Egy versenyszám minden fordulójából minimum egy versenyző
nem juthat tovább. |
| 9q) | A versenyeknek lehet egy B döntőjük, ahova azok kerülhetnek
be, akik nem jutottak be a döntőbe, esetleg limitálni lehet a részvételt a B
döntőn azokra, akik túljutottak a selejtezőn. |
| 11a) | Ezek az események lehetnek:
- 11a1) A Verseny vagy versenyszám nem megfelelő lebonyolítása a versenyző
vagy a szervezők által.
- 11a2) Bármiféle külső zavar, meghibásodás (pl.: áramszünet, tűzjelző,
stb.).
- 11a3) A Verseny berendezéseinek meghibásodása..
|
| 11b) | Bármilyen nem várt esemény bekövetkeztekor a főbíró dönt az
esemény következményeit illetően. |
| 11c) | A nem várt esemény következményeként hozott döntést a WCA
szabályzatának megfelelően kell meghozni. |
| 11d) | Ha a WCA szabályzat nem tartalmaz semmilyen segítséget a
döntés meghozatalához, akkor a főbírónak saját magának kell döntenie, a WCA
küldött segítségével, a sportszerűséget szem előtt tartva. |
| 11e) | A főbíró adhat még egy lehetőséget amellyel a esemény
bekövetkeztekor folyamatban lévő kirakást le lehet cserélni. |
| 11f) | A főbírónak, a szervezőknek, vagy a WCA küldöttnek nem kell
videóval vagy fényképpel alátámasztaniuk a döntésüket. |
| A1) | Azok a versenyszámok amik a gyorskirakás kategóriájába
tartoznak, az alábbi procedúrát kell, hogy kövessék:
- A1a) Az időlimit 10 perc, vagy kevesebb, amit a versenyszám megkezdése előtt
be kell jelenteni.
|
| A2) |
Keverés
- A2a) A versenyzőnek át kell adnia a játékát a bírónak, és egy arra kijelölt
helyen kell várnia, amíg nem hívják versenyezni.
- A2b) A keverő megkeveri a játékot a 4. pontban leírtak szerint.
- A2c) A versenyző nem láthatja a kockát a keverés alatt, vagy a megfigyelési
fázis előtt.
- A2d) A bíró mielőtt behívná a versenyzőt, vet egy gyors pillantást a
játékra. Ha a bíró úgy látja, hogy nem megfelelő a keverés, akkor megkérheti a
keverőt, hogy ellenőrizze le azt.
- A2e) A bíró a játékot ráhelyezi a StackMat-re, és letakarja azt teljesen
vagy a kezével, vagy egy tárgyal.
|
| A3) |
Megnézés
- A3a) A versenyzők a kirakás megkezdése előtt 15 másodpercig nézhetik a
kockát.
- A3a1) A versenyzőknek 15 másodpercük van a kocka megnézésére, de ha akarják,
azt hamarabb is befejezhetik.
- A3b) A bíró nullázza a StackMat stoppert és a kézi stoppert.
- A3b1) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért egy épeszű időintervallum
után, abban, hogy a versenyző kész a megfigyelésre, akkor a bíró hangosan
megkérdezi 'OK?'.
- A3b2) Amikor a versenyző hangosan 'OK'-t mond, a bíró felfedi a játékot 1
másodpercen belül. Ugyanekkor a bíró elindítja a kézi stoppert.
- A3c) A megfigyelés alatt a versenyző felveheti a játékot.
- A3c1) A versenyző semmilyen változtatást nem eszközölhet a játékon a
megfigyelési fázis alatt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
- A3c2) Ha egy elem nem áll pontosan vonalban, akkor a versenyző azt pontosan
beállíthatja. (a kockáknál ez az állítás nem haladhatja meg a 10f pontban
leírtakat.)
- A3d) A megfigyelés végén a versenyző a játékot a StackMat stopperre helyezi,
olyan orientációban amilyenben kívánja.
- A3d1) Amikor a megfigyelési idő eléri a 10 másodpercet, a bíró hangosan
mondja '10 másodperc'.
- A3d2) Amikor a megfigyelés eléri a 15 másodpercet, a bíró azt mondja 'ÁLLJ'.
- A3d3) A Versenyzőnek a 16. másodperc előtt le kell raknia a játékot.
Büntetés: 2 másodperc.
- A3d4) Ha a versenyző nem rakja le a játékot a 18. másodpercig, akkor a
kirakást diszkvalifikálni kell.
- A3e) A bírónak ekkor le kell takarni a kockát teljesen a kezével, vagy egy
tárgyal.
- A3e1) A Bíró nem mozdíthatja el a játékot, vagy nem eszközölhet rajta
semmilyen változtatást.
|
| A4) |
A kirakás elkezdése
- A4a) A bírónak ellenőriznie kell, hogy a stopper be van-e kapcsolva és le
van-e nullázva.
- A4b) A Versenyzőnek a stopper szenzoraira kell helyeznie a kezét.
- A4b1) Az 1-es generációjú StackMat-on a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét
rá kell helyeznie a StackMat stopperre, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé.
Büntetés: 2 másodperc
- A4b2) A 2-es generációjú StackMat-nál a versenyzőnek a kinyújtott tenyerét a
StackMat megemelt részére kell helyezni, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé.
Büntetés: 2 másodperc
- A4b3) A versenyző nem lehet semmiféle fizikai kapcsolatban a játékkal a
kirakás megkezdése, azaz a stopper elindítása előtt. Büntetés: 2 másodperc
- A4c) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért abban, hogy megkezdődhet a
kirakás, a bíró megkérdezi: 'OK?'.
- A4d) Amikor a játékos 'OK'-val nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül
felemeli a takarást.
- A4d1) A Versenyző a kezeinek felemelésével indítja a stoppert és a kirakást.
- A4d2) A versenyzőnek meg kell kezdenie a kirakást a kitakarástól számított 3
másodpercen belül. Büntetés: 2 másodperc
- A4d3) Ha a versenyző nem kezdi meg a kirakást a kitakarástól számított 5
márodpercen belül, akkor a kirakást diszkvalifikálni kell.
- A4e) A különböző büntetések a kirakás megkezdésekor nem adódnak össze. Egy
kirakásnál a kirakás megkezdésénél a szabálytalanságokért csak egy büntetés
adható.
|
| A5) |
Kirakás közben
- A5a) A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem kommunikálhat senkivel
csak a bíróval. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása
- A5b) A megfigyelés és kirakás közben a versenyző nem használhat semmilyen
segítséget, legyen az tárgy vagy személy. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
|
| A6) |
A kirakás vége
- A6a) A kirakás akkor ér véget, amikor a versenyző elengedi a játékot, és
megállítja a stoppert.
- A6b) A versenyző felelőssége, hogy a stopper jól legyen leállítva.
- A6c) A stoppert két egyenes kézzel, ujjakkal a szenzoron, tenyérrel lefelé
kell leállítani. Büntetés: 2 másodperc
- A6d) A versenyzőnek teljesen el kell engednie a játékot a stopper leállítása
előtt. Büntetés: 2 másodperc
- A6e) A versenyző nem nyúlhat a játékhoz mielőtt a bíró az meg nem nézte,
vagy nem engedélyezte.
Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
- A6f) A stoppert a versenyző nem nullázhatja addig le, amíg a bíró le nem
írta az eredményt. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása (a bíró döntése
alapján)
- A6g) A bírónak meg kell vizsgálnia a játékot, bárminemű megmozdítás nélkül,
hogy az ki van-e rakva vagy sem.
- A6h) Vitás esetekben a játékhoz nem szabad hozzányúlni addig, amíg a vitás
helyzet nem rendeződik. Ha szükséges a főbírót be kell vonni a vitába. Büntetés:
a kirakás diszkvalifikálása (a bíró döntése alapján)
- A6i) A különböző büntetések amiket a kirakás befejezésének fázisában kapott
a versenyző, nem adódnak össze. Egy kirakásnál a kirakás befejezésekor a
szabálytalanságokért csak egy büntetés adható.
|
| A7) |
Adminisztráció
- A7a) Ha a bíró úgy látja, hogy a kirakás szabályos volt, hangosan 'OK'-t
mond.
- A7b) A Bíró leírja az eredményt a versenyző papírjára, majd aláírja.
- A7c) A versenyző felelőssége az eredményt leellenőrizni közvetlenül akkor
amikor a bíró azt a versenyző papírjára felírja.
- A7d) Ha a bíró büntetést ítél, hangosan azt mondja 'BÜNTETÉS'. Ekkor a
versenyzőnek is alá kell írnia a versenyzői papírt az eredmény mellett.
- A7e) Ha az eredmény DNF akkor a bíró hangosan azt mondja 'NINCS KIRAKVA'
Ebben az esetben is alá kell írnia a versenyzőnek az eredményt.
- A7f) Amikor a versenyző befejezi a teljes versenyszámot vagy kört, a bíró a
teljes kitöltött versenyzői lapot továbbadja az adatok rögzítése céljából az
erre illetékes személynek.
|
| B1) | Lásd még A pont. Kiegészítő/speciális szabályok a
vakonkirakáshoz:
- B1a) Nincs megfigyelési fázis
- B1b) Az időlimit lehet 10 percnél hosszabb, ha ez előzetesen a versenyszám
megkezdése előtt ki lett hirdetve.
- B1c) Minden 10 perc alatti időmérést StackMat stopperen kell végezni.
- B1d) Amennyiben nem biztos, hogy a versenyző 10 perc alatt marad, akkor a
bírónak stopperrel is mérni kell az időt. Ebben az esetben ha a végeredmény
10perc alatti, a StackMat stopper által mért idő számít, 10 perc fölött meg a
kézi stopper által mért idő.
- B1e) Ha a versenyző biztosnak látja, hogy 10 perc fölött végez, akkor elég
csak stoppert használni. Ha a versenyző mégis 10 perc alatt végezne, akkor
kereken 10 perc lesz az eredménye.
|
| B2) |
A kirakás kezdete
- B2a) Ha a bíró kézi stoppert is használ, abban az esetben a játékot le kell
teljesen takarnia a kezével, vagy egy tárgyal. A versenyző nem mozdíthatja el a
játékot, nem forgathatja és semmilyen módon nem manipulálhatja. a versenyzőnek a
kinyújtott tenyerét rá kell helyeznie az asztalra, tenyérrel lefelé. Büntetés: A
kirakás diszkvalifikálása.
- B2a1) A Bírónak meg kell róla győződnie, hogy a kézi stopper be van
kapcsolva, le van nullázva és kész a használatra.
- B2a2) Amikor a versenyző és a bíró szóban egyetért abban, hogy megkezdődhet
a kirakás, a bíró megkérdezi: 'OK?'.
- B2a3) Amikor a játékos 'OK'-val nyugtázza, a bíró 1 másodpercen belül
felemeli a takarást és ezzel egy időben elindítja a kézi stoppert.
|
| B3) |
Memorizáció
- B3a) A versenyző memorizálja a játék aktuális állását. A versenyző felveheti
a játékot, de azon semmiféle mozgatást, manipulációt nem eszközölhet. Büntetés: a
kirakás diszkvalifikálása.
- B3b) A versenyző nem jegyzetelhet. Büntetés: a kirakás diszkvalifikálása.
|
| B4) |
A kirakás
- B4a) A memorizáció után a versenyző a szeme elé húzza a szemtakarót (ezt a
bíró biztosítja).
- B4b) A versenyző rögtön azután elkezdheti a kirakást, miután a szeme elé
húzta a szemtakarót, és a bíró meggyőződött róla, hogy a versenyző nem lát ki
alóla. A bíró nem késleltetheti a játékost 1 másodpercnél tovább.
- B4c) A versenyző nem nézhet rá a játékra a teljes kirakás alatt. Büntetés: a
kirakás diszkvalifikálása
- B4d) A versenyző leveheti újra a szemtakarót, de csak a kirakás megkezdése
előtt.
|
| B5) |
A kirakás befejezése
- B5a) StackMat stopper használata esetén a játékos azzal fejezi be a
kirakást, hogy elengedi a játékot, és leállítja a stoppert.
- B5b) Amikor a bíró kézi stoppert használ, a versenyző úgy fejezi be a
kirakást, hogy a játékot leteszi az asztalra, és a bíró tudtára adja, hogy kész
van. A bíró ebben a pillanatban állítja le a stoppert.
- B5c)A versenyző az óra leállítása elött leveheti a szemtakarót, de csak
abban az esetben, ha utána már nem nyúl többet a játékhoz. Büntetés: a kirakás
diszkvalifikálása.
|